.
블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
  • [비공개] 자바 개발자도 알아야 할 NoSQL

    Java development 2.0: NoSQL 나처럼 NoSQL이 생소한 자바 개발자에게 추천할 만한 글이다. Continuous Integration 저자로 유명한 Andrew Glover가 쓴 글로 Web 2.0 시대의 확장성(Scalability) 요구에 따라 떠오르는 기술인 NoSQL은 간단한 예제를 통해 배울 수 있게 구성했다. 앤드류가 쓰는 Java development 2.0 시리즈 항목을 보면 전체적으로 우리나라 자바 개발자에게 미래에 필요한 기술 항목일 수 있는 NoSQL, REST, Cloud computing(EC2, GAE) 등을 예제와 함께 다루고 있다. RDB의 파티션과 유사한 샤드(shard) 개념도 쉽게 설명하고 있다. 샤드(shard)를 사용한 스케일링 샤딩(sharding)은 여러 노드에서 테이블 구조를 복제하지만 이러한 노드 사이에서 데이터를 논리적으로 나누는 파티셔닝의 한 양식이다. 예를 들어, 하나의 노드에 미국에 있는 계정과 관련된 모든 데이터가 있고 다른 노..
    Game Forge|2010-09-11 01:25 pm|추천

    추천

  • [비공개] Younghoe.info v4 싹 틔우기

    어릴 때부터 공상가 혹은 몽상가 기질이 심했다. 지금은 실천하려고 꾸역꾸역 노력하지만, 여전히 기질은 남아 있다. 이젠 전처럼 불꽃모드로 글을 쓸 일도 없고, 뜨거운 논쟁도 없어 '한 때 잘 나갔던' 블로거로 남는 일은 지루하다. 사실 블로그 자체엔 이상할 정도로 애착이 없다. 그래서, 2003년부터 3년 동안 엠파스 쓴 글은 다 날아가 버렸다. 블로그 글이 날아가 버려도 경험은 고스란히 내 몸에 남는다. 그래서 블로그를 함께 성장한 과정은 매우 소중하다. 영회인포 도메인을 처음 사용한 티스토리도 지난 4년간 충분히 가치를 발현했다. 아쉽게도 쌓인 글은 점차 퇴색하고, 블로그를 통한 소통도 시들해졌다. 세월엔 장사가 없으니까 미소 지으며 인정해야 한다. 지난날의 행보가 내일의 밑걸음이 되도록 영회인포 v4 에 대해 생각해본다. 언제부터인..
    Game Forge|2010-09-09 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 한글화 삽질기

    1. 군(群) over 그룹 - 효율 좋음 - 오류 유발 가능성 낮음: 그룹, 구룹, 그릅, ... - 그룹은 외래어 - 참조: 아름다움은 왜 진리인가에서 group을 군으로 번역 2.시스템 개발over 시스템화 - 컴포넌트화도 마찬가지고 훨씬 읽기 좋아짐. - 응용: 표준화했다 -> 표준으로 만들었다 3. 적(的)은 적(敵) - 현실에서는 over현실적으로 - ~적, ~화, ~성은 우리말 오염 3대 원흉(?) 기타 업무 over 비즈니스 이력 2010. 9. 9 새벽1시 45분 밀리고 밀린 일을 하면서 2번 추가 2010. 8. 12 밤부터 개체매니페스토라고 뱉어놓은 말이 있어서 즉흥적으로 실천함
    Game Forge|2010-09-09 03:19 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 나는 노숙인을 보았다

    을지로 부근에서 오래 프로젝트를 했던 터라 노숙인은 익숙하지만, 솔직히 피하려고나 했지 길게 생각해본 일은 없다. 그런데 요즘 서울에서 G20 행사 관련해서 노점상과 마찰이 있다는 소문을 얼핏 들었다. 시청 앞을 지나는데 인도 복판에서 낮잠을 자는 노숙인을 보고 돌연 이런 생각이 들었다. G20 귀빈 숙소가 부근인데 행사 때 이들은 어떻게 될까? 노점상이야 불법 영업인지 몰라도, 노숙인이 거리에서 낮잠을 자는 행위는 행인에게 불편을 줄지언정 불법이라고 할 순 없는데... 그리고 며칠이 지나고 퇴근길이었다. 평소 지하철로 출퇴근할 때는 꼭 책을 챙기는 데 깜빡 잊었다. 멍하니 지하철을 기다리는데 지하철 가판에 한겨레21 표지가 눈에 들어왔다. 평생 몇 권을 사지 않았을 한겨레 21을 사서 퇴근길에 읽었다. 표지이야기는 석사과정의 K..
    Game Forge|2010-09-08 06:32 pm|추천

    추천

  • [비공개] 고수가 되는 비결

    일류 스포츠 선수, 프로 요리사, 최고의 세일즈맨처럼 타인의 몇 배나 뛰어난 활약을 하는 바쁜 그들이 어떻게 매일 기본 연습을 계속할 수 있는 것일까. 그것은 기초 연습을 '하루 중 반드시 행해야 할 것' 중에서도 상위에, 즉 중요한 것으로 두기 때문이다. '기본은 이미 습득했기 때문에 남는 시간에 하면 된다. 그것보다도 급한 일부터 시작한다.'고 생각하기 쉬운 것이 평범한 사람이 아닐까. 하지만 결국 남는 시간을 찾지 못하게 되고, 기본 연습을 하지 않는 동안 하루가 끝나버리는 것이다. 미래를 바꾸는 습관 119쪽 ㅁ 저자가 어려운 문제 해결을 위해 사용한다는 방법 문제를 확실히 기록 문제 크기 측정 최악의 사태를 상정하고 각오함 문제 해결에 도움을 줄 재료(사람, 물건, 정보) 목록 작성 문제 해결에 방해가 될 재료 목록 작성 5를 소..
    Game Forge|2010-09-07 09:00 am|추천

    추천

  • 미리보기 이미지

    [비공개] 구글 지메일 자동분류함

    지인의 버즈를 통해 알게 된 Gmail Priority Inbox 가 한글 번역이 자동분류함인 듯하다. 기본 화면을 자동분류함으로 바꾸는 방법은 환경설정 메뉴에서 자동분류함 탭을 고른다. 아래와 같은 화면에서 기본 받은편지함을 자동분류함으로 지정하면 끝. 기본 섹션에서는 중요로 자동 분류한 글 중에 읽은 메시지는 사라지는 일을 막으려고 중요 센션을 하나 더 추가했다.
    Game Forge|2010-09-06 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 토요일 아침, 산에 다녀오고 담아두는 생각

    ㅁ 술을 깨려고 산에 올랐다. 산행은 한 해에 10번이나 할까 말까인데, 이상하게 아침부터 산에 갈 생각이 들었다. 해는 뜨겁게 내리쬐었고 교회 철탑까지 무너뜨렸던 태풍에 대한 기억은 까맣게 잊었다. 그래서, 처음에는 톱질에 잘린 나무를 보면서 누가 벌목을 했나 싶었다. 하지만, 이내 알았다. 10미터마다 하나꼴로 나무가 쓰러져 있었고, 수풀이 엉망이 되어서 등산로는 찾기가 여간 어려운 일이 아니었다. 그 광경을 보는 사람의 반응은 가지각색이었다. 어마어마한 뿌리를 드러내며 쓰러진 나무를 보며 자연의 위력을 설명하느라 동료에게 '이걸 밀려면 몇 명이 필요하겠어?'라 설명하는 아저씨도 있고, 무슨 이유인지 짜증을 부리며 혀를 차는 사람도 있었다. 가장 놀라운 광경은 배낭을 멘 등산객 한 분이 톱으로 나무를 썰고 있는 모습이다. 지나..
    Game Forge|2010-09-04 01:27 pm|추천

    추천

  • [비공개] 프로젝트 결과 정량화(?)

    한 지인으로부터 받은 편지 얼마전 이전 직장 동료와 이야기 하는 중에 궁금한 사항이 생겼습니다. '프로젝트 종료 후에 프로젝트에 대한 결과를 '정량화'하는 방법이 무엇일까?' 하는 것입니다. 저의 지식으로는 http://hangumkj.blogspot.com/2010/08/blog-post_28.html이정도 인듯합니다. 혹시 알고 계시는것이 있다면 부탁 드리겠습니다. 후다닥 정리한 회신 짧게 답변하겠습니다. 우선 문제를 명확히 규정할 필요가 있다고 생각합니다. '프로젝트에 대한 결과'라고 하셨는데 사실 여러 의미를 내포하고 있죠. 팀의 성과(performance) 혹은 성취도를 의미하시는지? 아니면 프로젝트 결과물의 가치를 의미하시는지? 팀의 성과라고 해도 기준은 무엇인지가 필요하죠. 평균적인 다른 팀과 비교한 성과인지 과거의 성과와 비교한 성장/감소분을 의미하는지. 문제를 정확..
    Game Forge|2010-09-01 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 세종대왕의 진정한 업적

    어제 들은 말 중에 가장 인상적인 말인데, 역시 여제 읽은 채수원님의 글과 엮어서 기억을 뱉어두고 싶어서 글을 쓴다. 세종대왕이 엄청난 반대세력에도 한글을 보급한 것은 대단한 업적이다. 이 말을 듣는 순간 어쩌면 한글을 만든 일보다 이를 보급한 업적이 더 뛰어날지도 모른다는 생각이 떠올랐다. 채수원님의 글 중에 이런 구절이 있다. '현실을 변화시킬 수 없는 기술'은 그 한계가 명확하다고 생각합니다. 연구실 안의 기술, 책 속의 이야기일 뿐이기 십상이니까요. 어느날 문득 든 생각이 있습니다. 그간 등장했던 다양한 기술이나 테크닉이 과연 우리의 삶을, 특히 개발자의 삶을 얼마나 풍요롭게 해주었나? 하는 의문점입니다. 개발자의 삶이, 그것도 자신의 일을 천직이라 느끼고 살아가는 개발자에게 있어 일상이 어느정도 나아졌는가? ..
    Game Forge|2010-08-31 09:00 am|추천

    추천

  • [비공개] 프로젝트 관리, 소프트웨어 설계와 개발에 대한 좋은 글

    InfoQ 기사(A Crash Course in Project Management) 내용에서 내공이 느껴져서 원 블로그에 가보니 테스트와 개발 원칙에 대해서도 좋은 글이 많다. 정리할 시간은 없어서 일단 올려두기만... Principles 1: The Essence of Driving – A Crash Course in Project Management Principles 2: Principles of Software Testing Principles 3: Principles of Software Development
    Game Forge|2010-08-20 10:13 am|추천

    추천

이전  65 66 67 68 69 70 71 72 73 ... 90  다음
셀로거는 비즈니스/마케팅 관련 블로그중 대중에게 RSS를 제공하는 블로그의 정보만 수집 및 정리하여 소개하는 비상업적 메타블로그 사이트입니다.
수집된 내용에 대한 모든 블로그의 저작권은 모두 해당 블로거에게 있으며 공개되는 내용에 대해서는 Sellogger의 입장과 무관합니다.
셀로거에서는 원글의 재편집 및 수정을 하지 않으며 원문링크를 제공하여 전문확인을 위해서는 저작권자의 블로그에서만 확인가능합니다.
Copyright (c) Sellogger. All rights reserved. 피드등록/삭제요청 help@sellogger.com