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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
  • [비공개] UML 남용 관행과 DDD

    출근 길에 DDD 번역 내용 검토를 하다 120% 공감하는 내용이 있어 블로그에 담는다. 바쁜 와중에 가장 좋아하는 책 중에 하나인 DDD를 후배가 번역을 해 검토를 돕고 있다. 사실, 번역 검토까지 거들 여력은 없는데, DDD 책을 번역하겠다고 덤벼든 장본인이 바로 나이기 때문에 나몰라라 할 수가 없었다. 블로그를 뒤져보니 2006년에 흔적이 남았다. 각설하고 다시 책 내용으로 넘어가서 공감했던 내용을 발췌하면... 문제는 사람들이 UML을 통해서만 전체 모델이나 설계를 전달해야 한다고 느낄 때 생긴다. 많은 객체 모델 다이어그램은지나치게 완전한 동시에 많은 부분이 생략돼 있다. 전체 모델이 지나치게 완전해지는 까닭은 사람들이 앞으로 코딩할 것을 죄다 모델링 도구에 집어 넣어야 한다고 생각하기 때문이다. 이러한 모든 세부 사항이 존재하는 상황..
    Game Forge|2011-06-24 01:00 pm|추천

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    [비공개] 다시 글 쓰기 활력 점화

    와이프가 블로그에 맨날 기술 이야기만 하는데 불만이 있었는데, 어제 일취월장하는 자기 요리 이야기를 올려달라는 투정을 했다. 지나가는 말이었지만, 일중독자로 살아온 시간에 대한 미안함을 덜겸 요리 사진을 올려본다. 정작 맛있게 먹은 부추전은 없고, 남비에 남겨진 식은 김치찜사진이라 와이프 요리 솜씨가 전혀 드러나지 않는다. 하지만, 요리루키인 와이프는 제법 솜씨가 있다. 와이프덕인지 탓인지 꺼져가는 블로그질 활력이 갑자기 솟아났다. 활력에 불은 지른건 옥모양이 부른 '천일동안' 이다.맛있는 요리를 얻어 먹고 아이폰으로 노래를 들으며 설겆이를 하는데, 마침 천일동안 가사가흘러 나왔다. '많이 울고 많이 웃던'이란 가사가 유독 와 닿았다. 사람은 누구나 이별을 한다. 대상이 사람이든 일이든 말이다. 궁극적으로 우리..
    Game Forge|2011-06-24 09:09 am|추천

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  • [비공개] 애자일 코치를 위한 7가지 자가 진단

    1. 당신은 왜 애자일을 선택했습니까? 알다시피(?) 여러 가지 이유로 SI 프로젝트가 수렁에 빠지는 일이 다양하다. 프로젝트 경험에서 배운 바는 프로젝트 계획 수립과 계획 이행의 경직성이 수렁에 빠지는 프로젝트가 밖으로 빠져 나오지 못하게 막는 장치가 되는 모습을 다 년간 목격했기 때문. 그리고, 주로 기사를 통해 배운 애자일 실천방안은 개인과 팀의 성숙도 향상을 위해 매우 유익하다 판단해서. 다시 말해서 '애자일 or Not' 같은 식의 판단은 경험이 부족한 이가 접근하는 방식이고, 반복이 주는 이점과 진화라는 원리를 어떻게 차용할까 구체적인 방법을 찾아야 한다고 확신함. 2. 애자일 선언문(Agile manfiesto) 중 생각나는 부분이 있다면 어느 부분인가요? 외우는 데 소질이 없어서 블로그에 여러 차례 인용했지만 문구는 기억이 안남. 어구는 모..
    Game Forge|2011-06-07 06:30 pm|추천

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  • [비공개] 직함을 작성하는 서로 다른 관점

    잘 쓰지 않는 Linked in에 누군가 연결을 요청해와서 승인하러 갔더니 내가 알만한 사람이라며 Linked in에서 추천한 사람 명단에 아래 두 유명인사가 있었다. 직함이 극단적인 대비를 이뤘다. 개인적인 평이나 추론은 생략. :)
    Game Forge|2011-05-24 10:05 am|추천

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    [비공개] Contradiction

    사무실 책상 앞에 놓인 두 권의 책을 보면서 요즘 힘든 내면의 갈등에 대한 아이콘인 듯 해서... 신기하게 향수를 처음 사용하던 십수년 제품 이름이 떠올랐다. Contradiction 두 권이라고 했던 책 제목은 이렇다. 생각 버리기 연습 생각정리의 기술 한 단어 혹은 개념에 대해서도 사람마다 모두 제각기 생각한다. 피곤하고 일찍 일어나야 하는 오늘이지만.... 이상하게 잠이 안왔다. :)
    Game Forge|2011-04-25 11:02 am|추천

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  • [비공개] 개인적인 포스팅은 구글 버즈에서

    아직도 종종 블로그에 올리는 댓글을 보면서 블로그를 찾으시는 발자취를 깨닫습니다. Younghoe.info 를 통해 추구했던 생각은 조금 다른 모습으로 구체화하려고 노력 중이지만 아직 가시적인 성과는 없습니다. 그래서 블로그는 한동안 동명 상태인데요. 그래도 가끔 떠오르는 생각을 올리고 싶을 때가 있는데요. 요즘은 구글 버즈(https://profiles.google.com/ahnyounghoe#ahnyounghoe/buzz)에 올리고 있습니다. 그 내용을 아마도 트위터나 페이스북으로 나가게 설정해놓은 것으로 기억하지만... 두 SNS의 메시지 량이 너무 많아 감당하기 어려워서 주로 버즈만 빠짐 없이 구독중입니다. :)
    Game Forge|2011-03-14 01:18 pm|추천

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  • [비공개] 순이

    택시 라디오에서 흘러나오는 책 소개에서 나오는 저자 인터뷰를 듣다가 아니, 정확히 말하면 (누군지도 몰랐던) 저자 목소리 진솔한 톤 몇 마디에 책만 사 놓고 읽지는 않다가 설 연휴기간에 열었는데 아주 편안하게 감정이입을 해서 읽을 수 있었다. 그런데 이유는 모르겠지만, 유독 이 구절만큼은 메모해두고 싶었다. 사업도 장사인데, 장사를 하려면 사람을 속일 줄도 알고 거짓말도 할 줄 알고 남한테 매정해야 한다. 그런데 당신 아들은 무엇보다 사람 속이는 걸 가장 싫어하고 또 그럴 줄도 모르며, 냉정하지도 못하고 아쉬운 사람한테 굽실거리는 건 더더욱 못하니 기술이나 배워야 한다는 것이었다. 농사도 기술이지만 땅과 하늘에 목숨을 붙인 것들과 어울리는 기술이 아니라 사람이 만든 기술을 배워야 한다고 생각했다. 순이 215쪽 순이 (반..
    Game Forge|2011-02-10 09:30 am|추천

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  • [비공개] 그들이 말하지 않는 23가지

    세상이 어떻게 돌아가는지 이해하고 내가 말하는 '경제 시민으로서의 권리'를 적극적으로 행사해서, 의사 결정권을 가진 사람들에게 올바른 길을 선택하도록 요구하는 데에는 고도의 전문 지식이 필요하지 않다. 생각해 보면 우리는 날마다 전문적인 지식 없이 온갖 종류의 판단을 내리고 있다. 단, 한 가지 전제 조건은 신자유주의 이데올로기가 씌워 놓은 장비및 색안경을 벗어 달라는 것이다. 그들이 말하지 않는 23가지 15쪽 우리가 사는 세상은 인간의 힘으로 만들 수 있는 여러 세상 중 가장 나은 세상이 아니다. 우리가 다른 종류의 결정을 내렸더라면 지금 다른 모습의 세상에 살고 있을 것이다. 이런 점들을 고려해 볼 때 우리는 돈 많고 힘 있는 사람들이 내리는 결정들이 확고한 증거와 제대로 된 논리에 근거한 것들인지를 따져 봐야 한다. ..
    Game Forge|2011-01-31 10:02 am|추천

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    [비공개] Backbone language?

    Backbone language 자체에 대해 관심이 있는 것은 아니지만, 그림으로 표현하는 UML 모델과 글자로 나타내는 DSL 사례를 같이 두고 보니 흥미로와서 퍼옴. 출처: http://www.intrinsarc.com/backbone/the-backbone-language
    Game Forge|2010-11-26 01:43 am|추천

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  • [비공개] Core Chain 릴리즈

    내 블로그에서 가장 많이 읽힌 글 중에 하나가 아마 오픈소스 Ajax 라이브러리 Method Chain 개발자 인터뷰가 아닐까 싶다.서버 데이터, 그리드, HTML5 Canvas를 연동한 차트 표현과 모바일에서 웹 실행 속도 향상을 위해 아키텍처를 재구성하면서 이름도 Core Chain으로 바뀌어 지난 11월 1일 릴리즈 되었다. http://www.corechain.com
    Game Forge|2010-11-16 09:00 am|추천

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