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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
  • [비공개] 아키텍트에게 필요한 덕목

    두 가지 소스에서 파생한 내용이다. 하나는 InfoQ 글 10 Suggestions for the Architect of an Agile Team 다른 하나는 IBM 리뷰 블로거 모임에서 나온 이야기 호주 MS에서 열린 테크애드 발표를 요약한 InfoQ 글:10 Suggestions for the Architect of an Agile Team EA와 구분하기 위해 글쓴이는 솔루션 아키텍트(solution architect)로 아키텍트를 구분했는데, 여하튼 아키텍트의 10가지 덕목을 나열했다. 이 중에 눈에 띄는 항목 세 가지와 호감이 가는 이유를 메모로 남겨본다. Trust your team… but be there for them Write docs … but only if someone needs to read them Write code! Trust your team… but be there for them – this has to do with the relationship architect-developer. The architect needs to make sure he does not overstep his role, making the developer’s job boring by taking all the fun of decision making. In the same time, the architect needs to be a mentor for..
    Game Forge|2010-10-15 03:42 pm|추천

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  • [비공개] 초 강추 기사 - 당신은 나쁜 프로그래머 (라는 사실을 인정하라)

    You're a Bad Programmer. Embrace It. 초반에 받는 인상만 놓고 보면 별 다섯 개 만점에 일곱개를 주고 싶다. :) 물론, 후반부로 가면서 강도는 약해지고, 용두사미스런... 마치 내 블로그 글과 같은 가벼움을 느낄 수 있다. 친근(?)하네. 많은 분이 읽으시라고 번역할 시간(혹은 애정)은 없고, 앞부분이라도 영문으로 읽어보시라 권함
    Game Forge|2010-10-15 12:30 pm|추천

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  • [비공개] 忙中閑 - 바쁜 가운데 반성을 위해 시간을 냄

    ㅁ 어제는 너무 바빠서 프랭클린 다이어리 할일 목록이 모자랄 정도였다. 하루 동안 다양한 목적으로 많은 사람을 만났다. 양적 풍부함에 뿌듯했지만, 반대로 돌아볼 여유도 없이 일에 날 맡길 수밖에 없었다. 여유를 내며 살아야 시도 때도 없이 범하는 시행착오를 깨달을 수 있다. ㅁ 목 디스크 치료받으면서 수 없이 운동(스트레칭)하란 말을 들어도 유념하지 않다가 일요일 저녁 봤던 S본부 특집을 보고 걸음걸이 교정을 시작했다. 이틀이 지나자 몸 안쪽 근육에 통증이나 뻐근함이 느껴진다. 아프단 생각보다는 그간 내가 너무나 내 몸을 버려뒀음을 깨닫는다. 자세 교정에 신경을 쓰니 몸의 신호에도 민감해진다. 오랫동안 실컷 쓰기만 하고 돌보지 않던 내 몸을 챙기자. ㅁ 출근길에 미끈한 다리에 눈길이 갔다. 쩝. 몸의 자세뿐 아니라 마음 자세도 ..
    Game Forge|2010-10-05 10:13 am|추천

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  • [비공개] 등산하며 느낀 점 - 이러다가 등산 애호가 될라

    ㅁ 몸은 피곤한데 이상하게 늦잠을 잘 수 없었다. 토요일이면 의례 오후 2시까지 잠을 충전하는데 고작 두 번의 등산 효과인가? 몸이 정말 피곤한데, 정신은 말짱했다. 불균형 탓에 불편함은 더욱 심했다. 식전에 등산했다. 땀을 흘리는 과정에서 불균형을 없앨 수 있다. 잡생각이 사라져 편안해졌다. 지나친 각성 상태가 피로한 몸에 어울리게 바뀌는 느낌이다. ㅁ 산이 만들어주는 좋은 환경 탓인지 잡생각은 사라지고, 창의적인 생각과 희망에 넘치는 의지가 자연스럽게 주입된다. 놀라운 일이다. 첫 번째 주입된 놀라운 생각은 이렇다. 유독 좁은 길에서 울창한 나무 사이를 지나는데 지난번에 돌아오는 길을 잃은 기억이 떠올랐다. 그래서 표식이라도 남겨야 하나 생각하는데 제한적인 시야가 마치 앞일을 예측하기 어려운 프로젝트 상황이 떠올랐다. ..
    Game Forge|2010-10-02 01:31 pm|추천

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    [비공개] Facebook이 매쉬업이란 무엇인가 확실히 보여주는구만

    한동안 페이스북은 친구신청 수락 용도로만 썼는데 최근 담벼락엔 뜻밖에 실용적인 소식이 많아 본격적으로 쓰기로 마음먹었다. 그래서 글을 남겼더니 댓글이 지메일로 오는데... 첫 번째 충격은 바로 댓글 달기에게 편지할 수 있다는 사실... 버즈도 되니까 아주 놀랍지는 않지만 여하튼 스맛폰(옴니아는 제외)이 없어서 페이스북을 안 쓰는 나는 지메일을 UI로 쓰고 페이스북은 플랫폼 역할만 해주는 식이 매우 좋다. ^^ 그런데 평소 무시하던 바닥 글이 오늘따라 눈에 들어왔다. 헛... 이것이야 말로 진정 다른 서비스의 자산을 한방에 재사용 할 수 있는 매쉬업이 아닌가? 클릭했더니 더 놀랐다. 지메일뿐이 아니었다.... 보시라... 세계 곳곳의 친구들을 찾아보라고 하지 않는가? 이렇게 놀라는 나는 갑자기 소셜맹(영회창작어휘 1호)이 된 듯하다. ..
    Game Forge|2010-10-02 11:30 am|추천

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    [비공개] Eclipse e4 하이라이트

    몇 달 전에 Eclipse SDK 4.0 Now Available for Early Adopters라는 기사에서 시맨틱 파일 시스템을 채용한다는 내용을 보고 상당한 영감을 받았다. Semantic file system: a mechanism for connecting the platform resource model to remote resources exposed via REST-style APIs. 기술적인 제약이 있겠지만, 이클립스가 비전을 실현한다면 굳이 플러그인을 매번 설치하지 않고 원격에서 쓸 수 있다. 경구만 요란한 SOA를 제대로 실현하면 바로 이런 혁신이 만들어지는구나 싶었다. Eclipse e4 하이라이트는 이클립스 차기 버전 주요 특징 중에서 XWT를 다룬다. 본격적으로 XWT를 다루기에 앞서 e4가 제공하는 새로운 기능을 소개한다. 그중에서 모형을 제공하는 탓에는 서비스 프로그래밍 모델이 눈에 띈다. 필자가 연재하는 토비의 스프링3에서 지겹게 듣는 injection이 등장해 반갑다. 아래 예시를 통해서 추..
    Game Forge|2010-10-01 12:30 pm|추천

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  • [비공개] 1장 오브젝트와 의존관계(7) - 데코레이터 패턴 그리고 XML 설정

    부가기능 추가 부가기능 추가에 제격인 GoF 설계 패턴은 데코레이터(Decorator)다. 토스가 패턴 책은 아니니까 굳이 거론하지는 않지만, 124~125쪽 예가 바로 데코레이터 패턴으로 기능을 추가하는 내용이다. GoF 책 175~184쪽에 해당하며, 2006년에 간단히 요약한 일이 있다. § 1.8 XML을 이용한 설정 앞서 말한 바대로 토스 전개는 물 흐르듯 스프링을 소개하고 있다. 사용자 코드에 설정을 위한 최소한의 코드만 추가한다. 이 과정에서 자연스레 3.0의 새로운 설정방식부터 소개한다. 전통적인 설정방식은 오히려 나중에 소개하는 시간의 역순 흐름이 세련된 구성을 돋보이게 해준다. XML 설정 태그의 class 애트리뷰트에 지정하는 것은 자바 메소드에서 오브젝트를 만들 때 사용하는 클래스 이름이라는 점에 주의하자. 메소드의 리턴 타입을 class 애트리뷰트에 사..
    Game Forge|2010-09-28 09:00 am|추천

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  • [비공개] Ian Skerrett의 JavaOne 2010 후기를 보니 내년엔 ..

    자바원은 가본 적도 없지만, 홍보 행사 냄새가 난다는 선입관을 갖고 있었다. 회사에서 자바원 참석 기회를 줬을 때도 대신 유럽에서 하는 TSSJS를 갔었다. 그런데 올해는 오라클이 진행하는 첫 행사고, 블로그를 통해 접하는 내용이 과거와 다른 느낌이다. 마침 이클립스 마케터인 Ian Skerrett 블로그에 후기가 있어 일부를 요약한다. The New JavaOne; The New Java Community A Crappy Location 매번 열리던 모스코니를 떠나 선택한 Hilton Union Square에 대해 의례적으로 고함 태그()에 엄선(?)한 표현(cramp, dingy, ...)으로 혹평한다. 내년에는 다른 곳에서 열기를 강력하게 희망하고 있다. Good Keynote 반면에 기조연설은 3~4년 만에 처음으로 만족스럽다고 한다. Thomas Kurian의 연설을 통해 자바 커뮤니티에 대한 오라클의 확고한 계획과 의지를 확인할 수 있어 좋았지만, 오픈소스 커..
    Game Forge|2010-09-27 12:30 pm|추천

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    [비공개] 1장 오브젝트와 의존관계(6) - 싱글톤 레지스트리 그리고 의존관계 주입

    § 1.6 싱글톤 레지스트리와 오브젝트 스코프 서버 프로그래밍에서 중요한 개념인 싱글톤과 스프링이 제공하는 싱글톤 레지스트리를 설명한다. 싱글톤 이해를 위해 필요한 오브젝트의 동일성과 동등성 설명이 나온다. 동등성이란 표현도 나쁘지 않지만, 동치(同値)라는 표현이 더 마음에 든다. 동치 수학과 논리학에서 동치(同値)란 두 문장이 논리적으로 같다는 것을 의미한다. 이것은 한 문장이 참이면 다른 한 문장도 참이고, 한 문장이 거짓이면 다른 문장도 거짓이 된다는 것을 뜻한다. 위키백과 싱글톤 코드를 살펴보고 단점을 짚어본 후에 싱글톤 레지스트리(혹은 애플리케이션 레지스트리)로 바꾸는 흐름은 Expert One-On-One J2Ee Design and Development 139~141쪽과 같다. 싱글톤뿐 아니라 로드 존슨의 첫 번째 스프링 책의 4장 Design Techniques and Coding Standard..
    Game Forge|2010-09-27 09:00 am|추천

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    [비공개] 1장 오브젝트와 의존관계 (5) - 스프링의 IoC

    § 1.5 스프링의 IoC 빈 팩토리라고 말할 때는 빈을 생성하고 관계를 설정하는 IoC의 기본 기능에 초점을 맞춘 것이고, 애플리케이션 컨텍스트라고 말할 때는 애플리케이션 전반에 걸쳐 모든 구성요소의 제어 작업을 담당하는 IoC 엔진이라는 의미가 좀 더 부각된다고 보면 된다. 토스 97쪽 명확하게 하기 위해서 Professional Java Development With The Spring Framework에서 빈 팩토리와 애플리케이션 컨텍스트 차이를 설명한 내용을 찾았다. 49쪽을 보면 애플리케이션 컨텍스트에만 있는 내용을 다음 네 가지 항목으로 정리했다. General framework-oriented usage style MessageSource support Support for application and framework events ResourceLoader support 프레임워크 지향 사용 스타일이란 표현은 빈 팩토리를 쓸 때는 프로그램으로 처리할 내용을 애플리케이션 컨텍스트를 사용하면 선언적으..
    Game Forge|2010-09-24 09:00 am|추천

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