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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
  • [비공개] '닥치고 정치'에서 배우는 시스템의 원리

    요즘 닥치고 정치 읽고 있다. 정치 이야기에 귀를 기울이는 정도긴 하지만, 정치에 관여하는 수준은 겨우 선거 참여하는 정도 이상은 아니다. 그렇다 보니 복잡한 내용 자체를 정독하기 보단 모르고 살았던 세상이 돌아가는 원리를 읽고 고개를 끄덕이는 정도다. 사실 나꼼수는 음성파일이다보니 건너뛰며 듣기 힘들어서 책으로 대신할 수 없을까 하는 생각에, 아파트 엘리베이터 광고 보고 바로 샀는데 성공이다. 궁금했던 BBK 사건에 대해 알게 되면, 그 보다 더 큰 삼성그룹과 김용철사건 이야기에 대해서 듣고 나니 궁금증은 사라졌다. 해결된 것이 아니라, 사실 궁금하지 않게 되었다. 이해도 안되고, 내가 실천할 수 있는 것도 없구나 하는 점을 확인했을 뿐이니까. 그래서 독후감도 남길 것이 없었는데... 닥치고 정치 - 김어준 지음, 지승호 엮음/..
    Game Forge|2011-10-31 09:03 pm|추천

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  • [비공개] ITSM/ITIL과 실전 빌드

    릴리즈 관리에만 국한할 이야기는 아니긴 하다. 암튼.. 빌드/배포 자동화 절차 설계에 참고하려고 읽은 Best Practices for Build and Release Management Part 1에서 인상적인 문구는 아래 내용이었다. ITIL has redefined the practice of Release Management as more of a planning and coordinating role, it even goes so far as to say Release Management involves communicating with customers and managing customer expectation. This is a million miles away from writing complex batch files, hundreds of lines long, to compile and deploy software to a QA environment! 내가 다니는 곳(컨설팅 비용을 지불할 수 있는 규모가 있는 기업)은 대개 ITSM 개념을 활용하고 있다. 외산 솔루션을 도입해서 수정(customization)해서 쓰거나 개념만 차용하고 완전히 새로 만드는 경우가 고르게 존재한다. 하지만, 솔루션을 도입해도 IT 운영 책임자(혹은 갑)에게 피상적인 정보..
    Game Forge|2011-10-25 10:07 am|추천

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  • [비공개] 소프트웨어 개발 부문 올해의 슬라이드 (nominated)

    Eternity's Chit-Chat : 객체지향적인 도메인 레이어 구축하기 주최: 영회 & 토비 시상 이유: 이렇게 고리타분한 내용(?)을 가지고 이 이상을 어떻게 만들 수 있을까? 조영호씨 수상 소감: "지루한 내용인데도 발표 내내 참고 끝까지 잘 들어 주신 Deview 참석자 분들께 감사드립니다."
    Game Forge|2011-10-21 01:24 pm|추천

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    [비공개] 학습 곡선

    그림 괜찮네. :) 출처: http://alistair.cockburn.us/The+Design-as-Knowledge-Acquisition+Movement
    Game Forge|2011-10-19 10:14 am|추천

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    [비공개] '생각 버리기 연습'을 읽고 메모

    지나치게 많이 생각한 나머지 사고 장치에 녹이 스는 일을 막으려면, 생각 버리기 연습을 통해 충전 시간을 가져야 한다. 생각 버리기 연습 7쪽 나는 평소 좌선을 하며 스스로의 의식이 어떻게 흘러가는지를 오랫동안 계속 들여다보는 일을 했다. 생각 버리기 연습 15쪽 목적과 추적 범주는 다르지만, 구현패턴을 정리한 켄트 벡의 방법이 떠오른다. 18쪽부터 번뇌를 분류하는데 클래스도로 간단 정리 나이를 먹을수록 시간이 더 빨리 흐르는 것처럼 느끼는 원인은, 과거로부터 엄청나게 축적되어온 생각이라는 잡음이 현실의 오감을 통해 느끼는 정보를 지워버리기 때문이다. 생각 버리기 연습 23쪽 별 것 아닌 현상이라 여긴 일에 대해 깨닫게 해주는 섬뜩한 이야기다. 삶의 밀도가 낮을 수 있다는 것. 질이 문제가 아니라.. ㅡㅡ; 팔정도(八正道) 1 단..
    Game Forge|2011-10-10 01:21 pm|추천

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  • [비공개] 켄트벡 따라하기(?)

    켄트 벡의 구현 패턴읽으면서 감명 깊었던 부분은 어떻게 사람이 그렇게(스스로 스캔하듯) 프로그래밍을 하고, 집중하느냐 하는 점이었다. 한국에서도 그가 Responsive Design을 제목으로 발표할 때 가지 못해 아쉬웠는데, 토비옹이 구글더하기에 걸어 놓은 링크를 보니 그게(구현 패턴에서 행한 바) 그거(Responsive Design)였나 보다. He would type a few characters and then stop. He would think about those characters and determine what pattern they were expressing. Then he thought about why he chose that particular pattern. Next, he wrote down his findings and typed a few more characters. He would only continue if he had documented the new pattern or if he had already encountered the pattern previously 일단 따라해봐야겠다.
    Game Forge|2011-10-10 12:39 am|추천

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    [비공개] 스티브 잡스 추모 글/그림 중에서

    아침부터 스티브 잡스 사망 소식을 전하는 사람이 많더니 피드로 받는 글을 보면 추모글이 연잇는다. 그 중에서 첫 번째로 감흥을 받는 것은 애플 홈페이지를 장식한 영웅이란 파일 명의 한 장의 사진. 그리고, 백 악관에서 발표한 글 이라는 By making computers personal and putting the internet in our pockets, he made the information revolution not only accessible, but intuitive and fun. 컴퓨터를 개인의 것으로 만들고 인터넷을 우리의 주머니에 넣음으로써, 그는 정보 혁명을 그저 억세스하는 것에 그치는 것이 아니라, 직관적이고 재미있는 것으로 만들었다. 출처: http://blog.dahlia.kr/post/11087839822 세번째는 오늘 구독을 시작한 블로그에서 찾은 잡스 본인의 설계(Design)에 대한 글이다. "In most people's vocabularies, design means veneer. It's interior decorating. It's the fabric of the curtains of th..
    Game Forge|2011-10-06 01:30 pm|추천

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    [비공개] 계량화의 매력

    Apple's Market Share & Sales라는 기사를 보고 250 million iOS devices (iPhones, iPods, iPads) have been sold to date. People have download 18 billion apps from the Apple App Store. Now downloading more than a billion per month. More than 500,000 apps are available in the App Store, 140,000 are specifically for the iPad. Apple has paid out $3 billion to developers. there are 67 million game center accounts. 92% of Fortune 500 companies are testing or deploying iPads. Over 80% of the hospitals in the US are now testing or piloting iPad. Every state in the US has an iPad deployment program either in place or in pilot. 1,000 schools have a 1:1 program. 125% year-over-year growth for iPhone sales. Smartphone sales are up 74% in the same period. iPhone is five% of the overall mobile phone market. The iPhone 4 now makes up half of the overall iPhone market. iTunes is the number one music store in the world with 16 billion songs downloaded and 20 million songs availabl..
    Game Forge|2011-10-06 10:54 am|추천

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    [비공개] 자바 환경에서 모듈화 적용 방안

    징그럽게 오랫동안 모듈화를 외쳐 왔지만 실제 깔끔하게 적용하기는 쉽지 않다. 한창 열 올리던 OSGi도 스프링소스가 빠지면서(특정 회사가 빠져서가 아니라 이 일로 인해 OSGi는 기업용 시장에서 주류는 아니란 점을 시사했기에) 김이 샌 느낌이고 자바 언어차원에서도 스펙을 이제야 준비한다는 면에서 현장에서는 갈 길이 매우 멀다. 실무에서 나름 공학을 실천하겠다는 입장에서는 부족하나마 갖고 있는 도구를 잘 써야 한다. 명쾌한 방법은 없지만, 차곡차곡 정리를 해봐야겠다는 생각만 갖고 있었는데 마침 Modules, modules, modules … 라는 글을 본 김에 초 간단 표로 시작만 해둔다. (이상 2011. 9. 5) 엥 뭐야 표가 안보이네. (2011. 10. 4 추가) 표 그림 형식 고쳐서 다시 업로드 그리고, 2011년 9월 OSGi 행사에서 IBM Graham Charters 가 발표했다는 모듈화 성숙 모형..
    Game Forge|2011-10-04 05:08 pm|추천

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    [비공개] MBP 하드웨어 기초

    위키피디아 내용 위주로 메모 FireWireIEEE 1394 interface also known by the brand names ofFireWire(Apple),i.LINK(Sony), andLynx(Texas Instruments) Bluetooth DUN Dial-up Network 블루투스전화 접속 네트워킹 (DUN)은 모뎀으로 블루투스 활성화 휴대폰으로 인터넷에 연결을 말합 무선 인터넷 기술입니다. Thunderbolt(originally codenamedLight Peak[1]) is an interface for connecting peripheral devices to a computer via anexpansion bus. Thunderbolt was developed byInteland brought to market with technical collaboration fromApple Inc. DDR3 SDRAM, an abbreviation fordouble data ratetype threesynchronous dynamic random access memory [그림 7] DDR2와 DDR3의 전력 소모량 비교 이미지 출처: http://plusblog.tistory.com/155 Serial Advanced Technology Attachment 마운트 볼륨(Mounted Volume) Mac OS X의 저장 장치에 대한 기본 취급 단위는 '볼륨'. 단일 파일 시스템으로 구성된 저장 영역. ..
    Game Forge|2011-09-29 04:37 pm|추천

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