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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
  • [비공개] 지하철과 코코넛

    상세한 설명을 읽으며 조금 지루했지만 흥미롭고 기억할만한 주장을 담고 있다. 이하는 기억하고 싶은 표현 여기서 환자를 위한 교훈은 무엇일까? 간단하다. 뜻밖의 검사 결과가 나오면 검사를 다시 한 번 해보라는 것이다. 검사가 연속해서 두 번씩 잘못되지는 않을 테니까 말이다. 또 하나의 교훈은 의사들과 그들을 교육시킨 사람들을 위한 것이다. 단적으로 일반화해서 말한다면, 그들은 자신의 직업에 따르는 불확실성을 올바로 이해하고 통계학에 관한 교육을 더 받을 필요가 있다. 지하철과 코코넛 48~49쪽 의학을 너무 믿지는 말자. 테리어 뷔르츠바허 박사의 권고대로 의사의 진찰을 받기 전에 먼저 자신의 건강에 관해 중요한 질문을 모두 던져보라. 현재 복용하는 약이나 영양 보충제가 있는가? 식이요법 중인가? 주량은 얼마나 되는가? 운동..
    Game Forge|2010-03-18 09:00 am|추천

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  • [비공개] 들을만한 스프링 교육이나 유사 세미나 정보

    확정적인 내용은 아니지만 아는 내용을 미리 털어놓는다. 혹시 관심 있는 분께서 궁금한 사항 있으면 소통 바랍니다. 댓글 아니라 왼편 주소로 메일 주셔도 좋아요. 일단 4월 찬욱이가 강의하는 인기폭발 폴리텍 강좌를 4회차를 4월에도 이어간다. 예상 개강일자는 10일이나 17일 정도다. 중소기업 재직자 대상이라 모두에게 기회를 주지는 않지만 무료다. :) KSUG 메일링에서 선착순 모집하는데 보통 2시간 정도면 마감하니 듣고자 하는 분은 4월초부터 KSUG 메일링을 주시해야 한다. 4월 17일 토요일에 KSUG에서 세미나를 준비하고 있다. (기억력이 좌절이라 날짜는 장담 못하지만...) 세션 하나를 배당(?) 받았는데 이번에는 스프링 이야기보다는 개발자 경력 개발에 대한 고민을 나누는 시간이나 개발자 사이에서 진취적인 연대의 필요성과 방안에 대해 이야기 ..
    Game Forge|2010-03-17 09:00 am|추천

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  • [비공개] 들을 만한 스프링 교육

    "들을 만한 스프링 교육"이 없다고 많은 사람이 이야기한다. 시장수요에 따라 국내 교육기관이 개설한 스프링 강좌는 있다. 하지만, EJB의 기술적 제약 극복을 위한 노하우를 쌓아온 교육 기관이 아니라면 하루아침에 높은 수준의 스프링 교육을 만들 수 없을 것이다. 레퍼런스를 통해 익힌 사용법 정도만 익혀도 교육을 만들 수는 있지만 그 정도라면 시중에 나와 있는 책이나 인터넷에서 찾을 수 있는 내용을 참조하여 실습을 하면서 고민과 시행착오를 겪는 일로 대신할 수 있다. 생업이 있어 스프링만 연구할 수는 없고 우리나라에도 쓸만한 스프링 교육이 있었으면 하는 마음에 작년 JCO 컨퍼런스에 맞춰 SpringSource 컨설턴트를 초청해 스프링 공식 교육을 시도했었다. 당시 환율 상황도 안 좋아서 4일에 300만 원(?) 정도였던 교육은 최소 수강인원(6명) 미..
    Game Forge|2010-03-16 09:00 am|추천

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  • [비공개] 프로젝트를 마치고, 새로운 시작을 준비하며

    꼬박 9달 반을 이어온 프로젝트를 마치는 날이다. 컨설턴트라는 위치상 운영업무를 경험할 일이 많지는 않은데 이번 프로젝트에서는 운영팀장이 책임자인 프로젝트여서인지 운영자의 마음을 헤아릴 일이 많았다. 더구나 시스템 오픈 후에는 운영자 역할을 하면서 새로운 경험을 했다. 사실 무엇보다 놀라운 사실은 전혀 비합리적인 동기로 시작한 일이 가장 짧은 시간에 엔지니어로서의 보람을 느끼게 해주고 진심으로 기뻐하는 고객을 만나게 해주었다. 7개월 동안 근처도 가지 못했던 일을 몇 주 만에 해낸 일종의 기적을 맛보았다. 현실적으로 불가능한 일이지만 상황에 쫓겨 '나 죽었소'라는 심정으로 덤벼든 일이다. 결과는 오랫동안 맛보지 못했던 새로운 세계로 입장한 듯한 착각을 일으키게 해주었다. 즐거운 여정을 마치고, 열심히 일했으니 ..
    Game Forge|2010-03-15 09:30 am|추천

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  • [비공개] 규모 가변성(Scalability)에 대한 감상

    학부 때 소프트웨어 공학 과목 시험에서 Scalability에 대해 논하라는 문제가 나왔다. '확장성'으로 풀어야 하나 '규모 신장성'으로 풀어야 하나 고민했던 기억이 난다. 결국, 답으로 무얼 적었는지는 모르겠다. 지금 생각해보면 결국 투자 대비 수익(Return on Investment)이라 정리할 수 있다. 하드웨어든 가상화나 그리드 솔루션이든 돈을 들이는 만큼 더 많은 고객을 포용할 수 있어야 한다. 그러나 소프트웨어 산업 초창기인 터라 실제 구현해내는 일은 그리 만만치가 않다. InfoQ 등을 보면 선형적 규모 가변성(Linear Scalability)을 이야기하지만, 국내 현장에선 남의 나라 이야기다. 민감한 시스템 구축 프로젝트에서 이를 언급했다가는 5년 전 일이 데자뷔로 다가오지 않을까. 2005년 대규모 프로젝트에서 스프링(Spring Framework) 도입할 때, '멋 모르는 신출내기' 취급..
    Game Forge|2010-02-23 08:30 am|추천

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    [비공개] 창조적 괴짜가 세상을 움직인다 (하)

    * 기업 경영에 대한 필자의 조언 고객과 시간을 보내는 것이 관리의 핵심이다. 시스코 시스템스의 존 체임버스는 고객과 대화를 나누는 데 업무 시간의 80%를 할애하며, 모든 경영자들에게 고객들을 직접 만나는 데 최소한 업무 시간의 50%를 할애할 것을 요구한다. 이것이 아마도 고객 관계 관리(CRM)를 이해할 수 있는 가장 값싼 방법이 될 것이다. 창조적 괴짜가 세상을 움직인다 131쪽 전통적인 기업이 어떻게 생각하든 많은 소비자들은 다음과 같은 것들을 원한다. 실질적인 구매 결정을 내리기 전에 기업이 제시하는 상품을 '확인(checkout)'한다. 기업의 상품을 '컴포넌트화(componentize)'해서 조금씩 조각조각 구매한다. 적당하다고 생각되는 방법을 동원해서 이런 상품을 여러 번 '조합(combine)'한다. 상품을 자신들의 마음에 더 드는 것으로 '바꾼다(change)..
    Game Forge|2010-02-22 08:30 am|추천

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  • [비공개] 창조적 괴짜가 세상을 움직인다 (상)

    k16wire님 추천에 의해 읽은 책이다. 인상에 남는 구절을 짧은 감상과 함께 메모. 좋아하는 오렌지색을 넣은 편집도 그렇지만, 시종일관 신선한 내용과 흥미로운 전개가 돋보이는 책이다. 300쪽을 넘어가 슬슬 지루할 즈음에 이어지는 마지막은 정말이지 임팩트 있는 만점 마무리다. 성공하려면 다른 사람들을 보는 것부터 멈춰야 한다. 우리의 경쟁 상대는 우리 자신이다. 모방은 어떤 것도 이뤄주지 못한다. 자신의 내부를 들여다보라. 당신의 영혼을 통과해야 하며 당신의 가치관을 거쳐야 한다는 사실이다. 창조적 괴짜가 세상을 움직인다 344쪽 성공의 가장 흥미롭고 중요한 측면은 그것이 우리에게 사회에 대해 그리고 미래에 대해 알려 준다는 점이다. 창조적 괴짜가 세상을 움직인다 320쪽 타인을 모방하는 데에서 이류가 되기 보다는 자신을 ..
    Game Forge|2010-02-19 08:30 am|추천

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  • [비공개] EJB 3.1 에서 흥미로운 부분

    InfoQ 기사 Java EE6: EJB3.1 Is a Compelling Evolution 를 읽고 인상에 남는 내용 메모 EJB 3.1은 JSR 318로 최근 발표한 Java EE 6 에 포함되어 있다. Josh Long 은 EJB의 새로운 특징(features)으로 Singletons와 The EJB Timer, No-Interface Views, Asynchronous Services, Simplified Deployment 등을 들었다. EJB 2.x 사용자라면 생소하겠고, EJB 3.0 사용자라면 편하게 느낄 테지만, 사실 스프링(Spring Framework) 사용자에겐 전혀 새로운 내용이 아니다. 그럼에도 불구하고 No-Interface Views와 Asynchronous Services 등은 눈에 띈다. No-Interface Views는 일종의 암묵적 인터페이스 지원이다. 스프링은 애초부터 인터페이스를 강제하지는 않았기 때문에 예전부터 지원하던 기능이다. 파일 숫자를 줄일 수 있어서 복잡도를 낮출 수는 있지만, 인터페이스 기반 프로그래밍(Programming to Interfaces)의 이점과 더불어 일관성 ..
    Game Forge|2010-02-18 08:30 am|추천

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  • [비공개] Google App Engine for Java 와 스프링(Sprin..

    Will it play in App Engine에서 확인 가능. 스프링뿐 아니라 Java Enterprise Edition (Java EE) Technologies와JVM-based Languages, Miscellaneous Java™ Libraries and Frameworks의 세 개 분류로 자바 기술 스택의 주요 구성 요소와의 호환성을 확인할 수 있다. Spring MVC Version: 2.5.6 Status: COMPATIBLE To see Spring's MVC framework running on App Engine, check out the autoshoppe sample application. If you're using Spring forms (e.g. using the spring-form.tld tag library and subclassing SimpleFormController), you will need to register custom editors for your properties. This is covered in http://groups.google.com/group/google-appengine-java/browse_thread/thread/d93fd7385bf85bf7. Spring ORM Version: 2.5.6 Status: COMPATIBLE To get Spring working with the App Engine-provided JPA interface, follow the instructions at http://objectuser.wordpress.com/2009/05/19/spring-jpa-in-google-app-engine/, which discusses a workaround to the dependency on javax.n..
    Game Forge|2010-02-17 08:30 am|추천

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  • [비공개] 첫 번째 GWT over GAE/J 애플리케이션 코드 감상

    GUI 기반 프로그래밍 전형이다. SDK가 제공하는 인터페이스 구현(implements)를 통해 이벤트 핸들러를 정의한다. class MyHandler implements ClickHandler, KeyUpHandler { /** * Fired when the user clicks on the sendButton. */ public void onClick(ClickEvent event) { sendNameToServer(); } /** * Fired when the user types in the nameField. */ public void onKeyUp(KeyUpEvent event) { if (event.getNativeKeyCode() == KeyCodes.KEY_ENTER) { sendNameToServer(); } } 실제 비즈니스 로직은 모아 두었다.(sendNameToServer() 메소드) private void sendNameToServer() { greetingService.greetServer(textToServer, new AsyncCallback() { public void onFailure(Throwable caught) { } public void onSuccess(String result) { } }); GAE/J 가 원격 통신을 추상화시켜주겠지. 직관적인 콜백 메소드 이름(onFailure, on Success)탓에 쉽게 코드..
    Game Forge|2010-02-16 08:30 am|추천

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