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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3801건
  • [비공개] Blender에서 원하는 오브젝트 하나만 보이게 하는 방법 세가지.

    1.첫번째 방법은 원하는 오브젝트를 선택하고 Shift + h를 누르는 것입니다. Alt + h를 누르면 모든 감춰진 오브젝트가 보이게 됩니다. 2.두번째 방법은 키보드 오른쪽 숫자 키보드 위쪽에 있는 / 키를 누르는 것입니다. 다시 한번 누르면 원래대로 돌아옵니다. 3.세번째 방법은 새로운 원하는 오브젝트를 선택하고 m키를 눌러 새로운 Collection에 넣습니다. 그런 다음 오른쪽위 Outliner에서 해당 Collection을 마우스 오른쪽 클릭한 뒤, Visbility에서 Isolate를 클릭하면 됩니다. 이것 역시 반복하면 원래대로 돌아갑니다.
    환상정원|2024-02-14 08:07 am|추천

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  • [비공개] 치앙마이 여행 03.

    너무나 재미있게 다녀온 여행이었습니다. 다음 여행을 가기 위해 또 열심히 일해야겠네요.
    환상정원|2024-02-13 08:29 am|추천

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  • [비공개] 치앙마이 여행 02.

    (글의 앞부분이 이미지 혹은 HTML 태그만으로 되어있습니다)
    환상정원|2024-02-12 08:25 am|추천

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  • [비공개] 치앙마이 여행 01.

    (글의 앞부분이 이미지 혹은 HTML 태그만으로 되어있습니다)
    환상정원|2024-02-11 03:09 pm|추천

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  • [비공개] 치앙마이에 다녀옵니다.

    지난번 일본 여행이후 해외 여행의 재미에 눈을 떠서 올해 부터는 해외 여행을 많이 다녀올 생각입니다. 그 시작으로 올해는 치앙마이부터 다녀오려 합니다. 사실... 치앙마이를 다녀올 생각은 없었습니다. 구정 연휴동안 다녀올 해외 관광지를 어플로 찾아 보고 있는데 새로 고침을 할 때마다 잔여 좌석이 실시간으로 줄어드는 것을 보고 냅다 계약금을 치른 곳이 치앙마이 였습니다... 지난번 다낭때도 재미있게 다녀왔으니 이번 여행도 재미있으리라 기대하고 있습니다. 그래서 이 번 연휴 내내 블로그는 쉽니다. AI로 그린 이미지입니다.
    환상정원|2024-02-06 07:44 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Normal Invert.

    Substance Painter에서 Normal Map을 베이킹하면 설정에 따라 DirectX나 OpenGL로 텍스쳐가 만들어 집니다. 이것을 Substance Designer에 가져와 3D Model에 적용하면 Normal Map이 뒤집혀 이상하게 보일 때가 있는데, 이럴 때는 위의 그림처럼 Normal Invert 노드를 붙이면 문제가 해결 됩니다.
    환상정원|2024-02-05 08:28 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 Clean Up 사용하기.

    1.모델링을 진행하다 보면 실수로 그림처럼 떠있는 버텍스가 생길 수 있습니다. 그러나 이것을 일일이 찾아서 지워주기는 어려운데요. 이것을 한번에 찾아서 지워주는 기능이 있습니다. 2.Edit -> Clean Up -> Delete Loose를 선택하시면 불필요한 데이타를 찾아서 모두 지워줍니다.
    환상정원|2024-02-04 06:47 am|추천

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  • [비공개] Blender를 Max처럼 Gizmo가 나오게 하는 방법.

    1.Edit -> Preferences...를 클릭합니다. 2.Keymap 항목에 가셔서 Tool Keys의 Active Tool을 클릭합니다. 그리고 3D View로 돌아가시면... 3.g,r,s를 누를 때마다 해당 항목의 Gizmo가 나와서 3D Max처럼 모델링 할 수 있게 됩니다.
    환상정원|2024-02-02 07:52 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Dete Trim Toolkit 07.

    Dete_Trim_Tool_Data_To_BBox Flood Fill 노드와 함께 사용할 데이타를 출력해 줍니다. Dete_Trim_Tool_Data_To_Index 다양한 효과를 수정해 주기 위해 출력하는 데이타 노드입니다. Dete_Trim_Tool_Data_To_Mask 옵션을 통해 원하는 영역의 트림 시트 텍스쳐의 마스크를 만들어 냅니다.
    환상정원|2024-02-01 08:17 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Dete Trim Toolkit 06.

    Dete_Trim_Tool_Data_To_Area 크기가 다른 트림 시트 텍스쳐의 영역을 그레이 스케일로 구분해 출력합니다. 동일한 크기의 영역이 붙어 있으면 구분을 해주지 못합니다. Dete_Trim_Tool_Data_Border_Profile 입력된 트림 시트 텍스쳐에 테두리를 만들어 넣습니다. Border Profile : 입력된 쉐이프 또는 준비된 모양의 테두리를 선택해 넣습니다. Border Size : 테두리의 크기를 조절합니다. Border Orientation : 테두리를 가로, 세로, 또든 두방향으로 넣습니다. Use Tim Tiling : 테두리를 타일링 사이마다 출력합니다. Opacity : 테두리의 불투명도를 조절합니다. Blending Mode : 테두리의 블랜딩 모드를 선택합니다.
    환상정원|2024-01-31 07:59 am|추천

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