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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3801건
  • [비공개] Substance Designer 문양 만들기

    아래와 같은 문양을 만드는 방법을 소개합니다. 2.Shape 노드를 꺼냅니다. 그리고 아래의 옵션을 수정합니다. Pattern : Crescent 3.Curve 노드를 꺼내어 그림의 그래프처럼 수정합니다. 4.Gradient Map와 Alpha Split 노드를 차례대로 연결합니다. 5.Curve 노드에 Level 노드를 꺼내어 화살표를 그림처럼 수정합니다. 6.Alpha Merge 노드를 붙여서 그림처럼 연결합니다. 7.Splatter Circular Color을 붙여 다음처럼 옵션을 수정합니다. Pattern Amount : 16 Pattern : Image Input Scale : 3 8.Transformation 2D를 연결한 뒤 그림의 180 버튼을 누릅니다. 9.Blend 노드를 그림처럼 연결한 뒤 Cropping Area의 Left를 0.5로 바꿉니다. 10.Graysc.......
    환상정원|2024-03-03 08:21 am|추천

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  • [비공개] 듄 파트2.

    저는 스페이스 오페라 작품 중 재미 있게 본 것은 스타워즈 에피소드 3,4,5,6 뿐이었습니다. 듄 파트 2의 전작인 듄은 그럭저럭 볼만한 작품이라고 생각했는데, 파트2와 어우러져 이제는 걸작 반열에 올릴 수 있게 됐네요. 결론적으로 듄 파트2는 매우 재미있습니다. 전작은 느릿느릿한 전개 덕분에 집중해서 봐야 했지만 이번 파트2는 소설1권의 뒷 부분을 몽땅 진행하기 때문에 거침없이 이야기가 전개 됩니다. 이야기의 완성도야 소설의 탄탄함 때문에 어느정도 보증되어 있어서 알고 봤지만, 시각효과는 정말 대단하더군요. 친절한 카메라 레이아웃과 정교한 라이팅으로 봐야 할 것이 또렷히 잘 전달됩니다. 하코네와 황제 세력의 시각적 차.......
    환상정원|2024-03-01 12:44 pm|추천

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  • [비공개] 듄 파트2.

    저는 스페이스 오페라 작품 중 재미 있게 본 것은 스타워즈 에피소드 3,4,5,6 뿐이었습니다. 듄 파트 2의 전작인 듄은 그럭저럭 볼만한 작품이라고 생각했는데, 파트2와 어우러져 이제는 걸작 반열에 올릴 수 있게 됐네요. 결론적으로 듄 파트2는 매우 재미있습니다. 전작은 느릿느릿한 전개 덕분에 집중해서 봐야 했지만 이번 파트2는 소설1권의 뒷 부분을 몽땅 진행하기 때문에 거침없이 이야기가 전개 됩니다. 이야기의 완성도야 소설의 탄탄함 때문에 어느정도 보증되어 있어서 알고 봤지만, 시각효과는 정말 대단하더군요. 친절한 카메라 레이아웃과 정교한 라이팅으로 봐야 할 것이 또렷히 잘 전달됩니다. 하코네와 황제 세력의 시각적 차.......
    환상정원|2024-03-01 12:44 pm|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 문양 그리는 팁.

    1.아래와 같은 문양을 그리는 방법을 소개 하겠습니다. 2.Fibers 1을 꺼내고 Cross Section 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력된 Grayscale 이미지의 단면을 추출하는 노드입니다. 옵션은 아래와 같이 수정합니다. Cross section coordinate : 0.39 Drawing style : Gradient mirrored 3.Pow Grayscale 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력되는 Grayscale의 값에 곱하기를 적용합니다. Curve를 연결해 가운데를 내리는 것과 비슷한 효과를 가져옵니다. 4.Shape Mapper를 연결하면 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-02-29 07:40 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 문양 그리는 팁.

    1.아래와 같은 문양을 그리는 방법을 소개 하겠습니다. 2.Fibers 1을 꺼내고 Cross Section 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력된 Grayscale 이미지의 단면을 추출하는 노드입니다. 옵션은 아래와 같이 수정합니다. Cross section coordinate : 0.39 Drawing style : Gradient mirrored 3.Pow Grayscale 노드를 연결합니다. 이 노드는 입력되는 Grayscale의 값에 곱하기를 적용합니다. Curve를 연결해 가운데를 내리는 것과 비슷한 효과를 가져옵니다. 4.Shape Mapper를 연결하면 그림과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-02-29 07:40 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Gradient (Dynamic) ..

    1.Gradient (Dynamic)를 처음 꺼내 연결하면 잘 작동이 되지 않아 이상하게 생각했던 노드 중 하나입니다. 이 노드의 역활은 아래 소켓에 연결된 이미지의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 한 줄의 픽셀을 가져와 밝기에 맞추어 매핑 시키는 것입니다. 2.이미지로 풀이하면 아래와 같습니다.
    환상정원|2024-02-28 08:05 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Gradient (Dynamic) ..

    1.Gradient (Dynamic)를 처음 꺼내 연결하면 잘 작동이 되지 않아 이상하게 생각했던 노드 중 하나입니다. 이 노드의 역활은 아래 소켓에 연결된 이미지의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 한 줄의 픽셀을 가져와 밝기에 맞추어 매핑 시키는 것입니다. 2.이미지로 풀이하면 아래와 같습니다.
    환상정원|2024-02-28 08:05 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Height Extrude 설명.

    1.Fibers 2에 Height Exturde를 열결하면 그림처럼 결과물이 나옵니다. 그런데 언뜻 보면 이 둘의 결과가 어떻게 된 것인지 이해하기 어렵습니다. 2.Height Exturde 노드는 입력된 Grayscale 이미지를 Height Map으로 사용해 돌출 시킨 뒤, 카메라 시점을 기준으로 회전 시킨 결과물입니다. 아래를 보시면 이해하기 쉬울 것입니다.
    환상정원|2024-02-27 08:06 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Height Extrude 설명.

    1.Fibers 2에 Height Exturde를 열결하면 그림처럼 결과물이 나옵니다. 그런데 언뜻 보면 이 둘의 결과가 어떻게 된 것인지 이해하기 어렵습니다. 2.Height Exturde 노드는 입력된 Grayscale 이미지를 Height Map으로 사용해 돌출 시킨 뒤, 카메라 시점을 기준으로 회전 시킨 결과물입니다. 아래를 보시면 이해하기 쉬울 것입니다.
    환상정원|2024-02-27 08:06 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 유기적인 세포 표면 만들기.

    위와 같은 표면을 만드는 방법을 소개합니다. 1.Perlin Noise를 꺼내고 옵션을 다음과 같이 바꿉니다. Scale : 8 2.Slope Blur Grayscale 노드를 그림처럼 연결합니다. 옵션을 수정합니다. Samples : 32 Intensity : 5 3.이것을 Normal을 꺼내 연결하면 끝입니다. Intensity : 16
    환상정원|2024-02-26 07:59 am|추천

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