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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3801건
  • [비공개] Substance Designer용 무료 Sbsar 파일 링크.

    1.알파 이미지를 입력받으면 스컬핑 매트리얼을 만들어 주는 노드입니다. https://www.artstation.com/marketplace/p/grv5m/substance-designer-sculpter-node 2.오래된 벽돌 패턴을 만들어주는 노드입니다. https://www.artstation.com/marketplace/p/xgva/procedural-bricks 3.입력된 알파의 모서리를 돌처럼 깎아주는 노드입니다. https://www.artstation.com/marketplace/p/JwWVW/substance-designer-corner-damages 4.콘크리트 벽 재질 모음입니다. https://www.artstation.com/marketplace/p/X1zP/free-concrete-pack 5.심리스 패턴 모음입니다. https://www.artstation.com/marketplace/p/qD0pl/100-seamless-pattern-alpha-4k-vol-2
    환상정원|2024-06-25 08:07 am|추천

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  • [비공개] Substance Desinger에서 Sbsar 파일이 언리얼에서 이..

    Substance Desinger에서 만들어서 출력되는 sbsar은 프로그램 성격을 가지고 있기 때문에 호환성이 맞아야 제대로 작동하는 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어 Sbsar파일을 언리얼엔진에서 제대로 작동시키기 위해서는 해당 플러그인을 설치해야 하는데, 서브스턴스 디자이너가 최신 버젼이고 이 플러그인이 최신 버젼에 들어간 노드와 호환이 되지 않을때 결과물이 엉뚱하게 나오게 됩니다. 다음 방법을 이용해 이 문제를 피해가는 방법을 소개합니다. 1.Edit -> Preferences...를 클릭합니다. 2.Project 탭에 가서 Compatibility Display에서 Substance Engine v8을 선택합니다. 그리고 오른쪽 아래 Apply 버튼을 누르고 창을 끕니다. 3.그.......
    환상정원|2024-06-24 08:07 am|추천

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  • [비공개] 이번주 서브스턴스 디자이너 강의 내용입니다.

    드디어 이번주로 강의가 끝납니다. 녹화본을 보고 싶으시다면 아래 링크를 이용해 주세요.
    환상정원|2024-06-23 07:14 am|추천

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  • [비공개] 캐논 RF 50mm F1.8 STM

    사진 출처 다나와. RF 50mm 렌즈를 이미 갖고 있었지만, 무거운 카메라를 들고 사진 촬영을 많이 해서 그런지 손목에 무리가 가서 조금씩 통증을 느끼고 있습니다. 그래서 제가 좋아하는 화각인 50mm대의 가벼운 렌즈를 찾아 구매하게 되었습니다. 사실 RF 렌즈군은 선택의 여지가 많지 않아 가볍게 선택하고 촬영해 보았습니다. 사용해보고 느낀점은 저렴한 렌즈지만, 성능은 대단하다는 것입니다. L렌즈와 비교하면 색수차나 선예도가 다소 모자라지만 가격 차이만큼 떨어지지는 않았습니다. 가볍고 작아서 카메라에 결착시키면 가벼운 일상생활용으로 훌륭하게 사용할 수 있는 렌즈입니다.
    환상정원|2024-06-21 10:01 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 SDF 모델링을 가능하게 해주는 애드온 Conjur..

    먼저 SDF 모델링이란 Sign Distance Field 또는 Signed Distance Function의 약자로 복셀기반의 모델링을 뜻합니다. 컴퓨팅 파워가 올라가면서 막대한 연산이 필요한 복셀을 드디어 3D 모델링 기법에 적용한 것 입니다. 이 작업방식의 장점은 하드 서페이스 모델링을 할 때, 와이어 프레임을 사각형으로 유지하려고 노력할 필요가 없고, 복잡한 불린 작업을 하다가 툴이 다운되는 경우가 없다는 것입니다. 당연히 이렇게 만들어진 메시는 우리가 쓰는 일반 폴리곤 모델링으로 전환해서 UV를 펴거나 툴에 맞게 쉐이딩을 적용할 수 있습니다. 그리고 내부 소스가 공개되어 있는 블랜더 답게 발빠르게 이 모델링 방식을 사용할 수 있는 애드온이 출.......
    환상정원|2024-06-20 08:29 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer의 Uber emboss 소개.

    지난번에 소개한 Emboss with Gloss는 하이라이트 부분이 번들 거렸다면 이 Uber Emboss는 보다 거친 느낌의 스펙큘러를 만들어 줍니다. 컬러링 작업을 할 때 이 노드가 보다 더 유용할 것 같습니다. Ambient Color : 어두운 영역의 색을 정합니다. Diffuse Color : 표면의 색을 조절합니다. Specular Color : 하이라이트 색을 조절합니다. Light Intensity : 비추는 빛의 세기를 조절합니다. Light Angle : 빛의 방향을 바꿉니다. Specular Intensity : 스펙큘러의 세기를 조절합니다. Specular Glossiness : 스펙큘러의 번들거림을 조정합니다. Diffuse Roughness : 표면의 거칠기를 조절합니다. 그런데 큰 영향은 없네요... Shadow Opacity : .......
    환상정원|2024-06-19 07:54 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer의 Emboss with Gloss ..

    이 노드는 Height 값과 RGB값을 입력받아 하이라이트와 음영을 만들어 주는 노드입니다. 스타일 라이즈 형식의 컬러링 작업을 할 때 쓸만해 보이네요. Hightlight Color : 하이라이트 영역의 색을 결정합니다. Shadow Color : 그림자 영역의 색을 조절합니다. Gloss : 하이라이트 영역의 범위를 결정합니다. Intensity : 음영의 세기를 조절합니다. Light Angle : 라이트의 위치를 조절합니다.
    환상정원|2024-06-18 07:52 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer에서 쓰기 어려운 HSL을 대체할 H..

    안콜님의 방송중에 서브스턴스 제품에서 쓰기 어려웠던 HSL 기능을 쓰기좋게 만든 필터를 소개하는 내용이 있었습니다. 위의 링크에 접속하신 뒤, 금액을 입력하는 곳에 0을 입력하면 무료로 내용을 다운 받을 수 있습니다. 해당 파일의 압축을 풀면 Designer라는 폴더가 나오는데 여ㅣ에서 HCL.sbsar이 HSL을 대체할 수 있는 노드입니다. 사용방법은 아래와 같습니다.
    환상정원|2024-06-17 07:46 am|추천

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  • [비공개] 이번주 서브스턴스 디자이너 수업 내용입니다.

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdVAp-OyhFSw92ONAEwE3weGCnDlgHs2DzAJGkLs2N8nIuvzQ/viewform 이번주 수업에는 가이아를 이용해 서브스턴스 디자이너에서 PBR 매트리얼을 만드는 방법을 진행했습니다. 해당 수업의 녹화본을 보시려면 위의 링크를 이용해 주세요.
    환상정원|2024-06-16 08:20 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer Bitmap to Material ..

    이 노드는 과거 크레이지 범프처럼 이미지를 가져와 연결하면 PBR 매트리얼로 만들어주는 노드입니다. 3D Sampler보다 결과물이 좋지 않고, 기능개선이 한번도 이루어지지 않아 현재 쓰기에는 다소 부족하지만, 간단하게 이미지를 이용한 디테일 작업할 때 가끔 쓸만합니다.
    환상정원|2024-06-14 08:23 am|추천

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