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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3801건
  • [비공개] Substance Designer에서 최적화 할 때 팁.

    1.유튜브에서 Substance Designer 관련 튜토리얼을 보면 아래 그림처럼 숫자가 적혀져 있는 경우가 있습니다. 이 숫자는 해당 노드를 처리하기 위한 시간으로 초록색이면 빠르게 처리 하는 것이고 노랑색 은 중간 속도, 빨간색은 느리다는 뜻입니다. 2.해당 기능을 켜는 방법은 아래와 같습니다. 카메라 아이콘 오른쪽에 있는 i를 클릭하고 Display Timings를 체크하면 됩니다.
    환상정원|2024-04-17 07:59 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 창살 표현.

    파일을 다운 받으면 위와 같은 그래프를 얻을 수 있습니다. Curve를 편집해 원하는 창살의 두께와 모양을 만들 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-16 07:51 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 자갈 표현.

    아래 파일을 다운 받고 Substance Designer에서 열면 그림의 그래프가 나타납니다. Base Material을 마우스 오른쪽 버튼으로 3D View에 넣으면, 3D View에서 결과물을 살펴 볼 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-15 08:22 am|추천

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  • [비공개] Substance Designer 에서 손쉽게 다양한 색을 만들어 주..

    https://www.artstation.com/marketplace/p/GOGny/substance-3d-designer-quick-colorful-node?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace 1.사용 방법은 위의 무료 노드를 다운 받습니다. 그리고 서브스턴스 디자이너를 켠뒤... 2.Substance Designer에 해당 파일을 끌어다 놓습니다. 3.원하는 노이즈 텍스쳐를 연결하면 손쉽게 다양한 색이 들어간 텍스쳐를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-14 06:37 am|추천

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  • [비공개] Blender 배경 이미지 투명도 조절하는 방법.

    1.원하는 이미지를 Blender에 그림처럼 드래그 하면 자동으로 3D Plane이 만들어져 설치됩니다. 2.그림의 Data 아이콘을 클릭하고 Opacity를 체크해 숫자를 줄이면 투명도를 조절할 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-12 08:31 am|추천

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  • [비공개] Blender Stored Views.

    1.Edit -> Preferences를 클릭하고 Add-ons에서 stored를 검색합니다. 그리고 앞의 체크 박스를 클릭해 활성화 합니다. 2.n을 눌러 나오는 패널에서 View를 클릭하고 Stored Views의 Initialize를 클릭합니다. 3.3D 뷰를 돌려 가며, 원하는 뷰 상태에서 Save Current를 클릭합니다. 이것을 반복하면 아래에 VIEW~003식으로 리스트가 쌓입니다. 4.커서 위치에 있는 아이콘을 클릭하면 해당 위치에서 저장한 View로 시점이 이동합니다.
    환상정원|2024-04-11 08:36 am|추천

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  • [비공개] Blender Loop Cut 팁.

    1.Blender에서 아래와 같은 오브젝트가 있다고 가정합니다. Tab키를 눌러 Edit 모드에 들어갑니다. 2.Ctrl + r키를 눌러 비스듬한 Edge 위에 마우스를 가져갑니다. 그리고 마우스 휠을 올리면 그림처럼 여러개의 Edge가 생깁니다. 그리고 클릭합니다. 3.그러면 왼쪽 아래에 메뉴가 생기는데, 이것을 클릭합니다. 4.Smoothness를 0.5 입력하면 그림처럼 부드러운 곡선을 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-10 07:57 am|추천

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  • [비공개] 게임 컨셉 아티스트에게 배우는 AI 인공지능 페인팅.

    생성형 AI의 작업물 수준이 올라가면서 실무에서 적용하는 회사가 점점 늘어나고 있습니다. 개인적으로 사용해 본 결과 아직은 원화가를 대체할 수준은 아니라고 판단하지만, 의자나 식탁처럼 원화가의 힘이 필요 없는 사소한 소품이라면 충분히 사용할 수 있다고 생각합니다. 이 책은 현재 가장 널리 사용되는 이미지 생성형 AI들의 사용법과 팁들을 모아 놓은 책입니다. 관련 기술들은 인터넷에 공개되어 있지만 이것을 책으로 보기 좋게 정리했기 때문에 구입할 가치는 충분했습니다. 게임 컨셉 아티스트가 쓰는 프롬포트나 번역 팁들을 알 수 있어서 유용한 책 입니다.
    환상정원|2024-04-09 08:11 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 Bisect 팁.

    1.오브젝트를 꺼내 Tab를 눌러 Edit 모드로 들어갑니다. 그리고 왼쪽 2.왼쪽에 있는 메뉴중 Knife를 누르고 있으면 Bisect 메뉴가 나옵니다. 저는 단축키로 Ctrl + q를 설정했습니다. 3.그림처럼 마우스를 클릭, 드래그 하면 그림처럼 오브젝트가 잘립니다. Ctrl + z를 눌러 Undo를 합니다. 4.왼쪽 위의 메뉴에서 Fill, Clear Outer를 체크한 뒤, 동일하게 마우스를 드래그 하면... 5.이렇게 오브젝트가 잘립니다. 6.a를 눌러 Face를 전부 선택하고 위의 드래그 하는 것을 반복하면 아래와 같은 모델링을 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-08 08:48 am|추천

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  • [비공개] Blender에서 파이프 만드는 방법.

    1.Shift + a를 눌러 Grid를 꺼냅니다. Tab키를 눌러서 Edit Mode에 들어 간 다음 원하는 Edge를 선택합니다. 2.Shift + d를 눌러 복제합니다. 그리고 p를 눌러 선택한 Edge를 떼어냅니다. 맥스와 다르게 Blender는 Edge만 따로 떼어내는 것이 가능합니다. 3.Tab키를 눌러 Object Mode로 돌아간 다음 방금 떼어낸 Edge를 선택합니다. 4.F3을 누른뒤, 입력창에 Convert를 입력하면 그림처럼 Curve가 나옵니다. 이것을 클릭합니다. 5.그림의 Data를 클릭하고 Bevel의 Depth의 숫자를 늘리면 그림처럼 파이프 형태의 오브젝트를 만들 수 있습니다.
    환상정원|2024-04-07 08:38 am|추천

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