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환상정원

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블로그"환상정원"에 대한 검색결과3801건
  • [비공개] Blender 4.2 신기능 소개.

    1.Image -> Mesh Plane으로 텍스쳐를 불러오면 자동으로 메쉬에 적용되어 가저오게 됩니다. 2.실시간 랜러더인 EEVEE에서 Raytrace가 적용됩니다. 이제 언리얼5처럼 실시간 GI가 가능합니다. 켜는 방법은 아래와 같습니다. 3.이제 EEVEE에서도 Displacement가 작동합니다. 메시에 버텍스가 많아야 하지만요... 4.사용하지 않는 데이타를 정리하기 위한 기능이 추가되었습니다. 5.카메라에서 초점을 맞추기 위해 오브젝트를 스포이드로 선택하는 옵션이 추가되었습니다. 6.콜랙션 항목에 Exporters 기능이 생겨 콜랙션 기준으로 Export를 할 수 있게 되었습니다.
    환상정원|2024-07-18 08:54 am|추천

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  • [비공개] Blender 4.2가 출시 되었습니다.

    다음은 업데이트 내용입니다. 1.이제 애드온(플러그인) 내용을 온라인으로 관리, 설치할 수 있게 됩니다. 유니티나 에픽의 마켓 플레이스가 생긴것과 비슷하네요. 2.회전할때 스넵할 각도를 지정할 수 있게 되었습니다. 3.Alt키를 누르면서 모디파이어의 숫자를 수정하면, 동일한 모디파이어가 적용된 모든 모델링의 값을 변경할 수 있습니다. 이전에는 하나만 변경 되었었습니다. 4.이제 UV도 g를 두번 눌러 Edge를 따라 Vertex를 이동시킬 수 있습니다. 5.g를 누르고 b를 눌러 원하는 Vertex의 UV를 기준점으로 Snap 할 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-17 08:37 am|추천

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  • [비공개] 언리얼 이달의 무료 컨텐츠.

    https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=4910 이번달에는 마법 특수효과도 들어가 있습니다.
    환상정원|2024-07-16 07:58 am|추천

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  • [비공개] 3D Max에서 기울어진 Edge를 따라 박스를 회전 시키는 방법.

    3D Max에서 랜덤하게 기울어진 Edge를 따라 완벽하게 Box를 배치하는 것은 꽤 어려운 일입니다. Tape 기능을 이용해 이것을 가능하게 하는 방법을 소개합니다. 1.Create -> Helpers 안에 Tape를 꺼내어 Snap을 이용해 그림처럼 각 Edge에 Tape를 배치합니다. 2.Box를 Tape 시작점에 Link 합니다. 3.Align 기능을 이용해 Tape를 정렬시켜주면 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-15 08:58 am|추천

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  • [비공개] 3D Max 팁. 마지막에 적용한 기능 반복하기.

    원하는 기능을 사용한 다음 단축키 ;로 해당 명령을 반복할 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-14 07:06 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Retopology 모디파이어 소개.

    Retopology 기능은 스캔데이타 방식으로 만들어진 모델링을 수정하기 좋게 폴리곤을 정리해 줍니다. 사용방법은 다음과 같습니다. 여기서는 메가스캔의 데이타를 사용합니다. 1.메가 스캔에서 원하는 모델링을 다운 받았습니다. 2.단축키 1을 눌러 Vertex Mode로 들어갑니다. 3.x키를 눌러 Retopology를 타이핑해 선택합니다. 4.오른쪽의 Compute 버튼을 누르면 Retopology가 실행됩니다. 5.Retopology 방식은 크게 세가지가 있는데 Reform, QuadriFlow, Instant Mesh 입니다. 모델링 상황에 맞추어 바꾸어 적용하면 됩니다.
    환상정원|2024-07-12 09:13 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Transform Toolbox.

    Transform Toolbox는 간단하게 회전, 피봇이동, 크기를 조절해주는 기능을 모은 메뉴입니다. 사용방법은 다음과 같습니다. Edit -> Transform Toolbox...를 클릭하면 해당 메뉴가 나옵니다. Rotate 정면을 기준으로 90도씩 회전합니다. 화면 정면 축을 기준으로 하기 때문에 뷰포트를 돌리면 상황에 따라 다른축으로 회전 시킵니다. Size Size 에 입력된 수치 값으로 해당 오브젝트의 크기를 맞춰줍니다. 만들어진 오브젝트를 정확한 스케일로 재조정하는 것은 꽤 피곤한 일인데 유용한 기능이네요. Align Pivot 피봇축을 이동시켜줍니다. Min을 체크하고 Center-> Z 버튼을 누르면 피봇이 바닥에 가기 때문에 배경 에셋이나 캐릭터 작업에.......
    환상정원|2024-07-11 08:08 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Snap Tip

    Shift 누르면서 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 Snap을 적용할 요소를 결정하는 snap toggles가 나타납니다. 여기서 원하는 항목을 활성화 한 다음 Snap을 바로 적용 할 수 있습니다.
    환상정원|2024-07-10 06:29 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Substitute 소개.

    이 기능은 복잡한 작업을 할 때 간단한 모델링을 임시로 배치한 뒤, 나중에 완성된 모델링으로 손쉽게 교체해주는 기능입니다. 사용 방법은 다음과 같습니다. 1.박스 오브젝트가 임시로 배치된 모델링이라고 가정하고 주전자 오브젝트를 Substitute로 가져오는 방법을 소개합니다. 2.박스를 선택하고 x를 눌러 substi를 치시면 아래처럼 Substitute 모디파이어가 나옵니다. 이것을 적용합니다. 3.오른쪽 패널에서 Pick Scene Object를 선택하고 주전자를 클릭하면 박스 오브젝트가 주전자로 바뀌어 있을 것입니다.
    환상정원|2024-07-09 08:17 am|추천

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  • [비공개] 3D Max Conform & Skin Warp 사용하는 방법.

    1.작업하다 보면 그림처럼 어떠한 문양을 구형태 표면위에 버텍스 단위로 붙이고 싶을 때가 있습니다. 다음은 이 것을 하는 방법입니다. 2.Plane을 꺼내 그림처럼 배치합니다. 3.문양 오브젝트를 선택한 뒤 Skin Warp를 선택합니다. 4.Weight All Points를 체크하고, Add를 눌러 방금 배치한 Plane001을 클릭합니다. 5.Plane를 Editable Poly로 바꾸고 위쪽의 Modeling Panel을 꺼냅니다. 그리고 Freeform으로 갑니다. 6.그림의 아이콘을 클릭해 Draw On: Surface를 선택합니다. 7.그림의 Pick 버튼을 누른뒤 구 오브젝트를 선택합니다. 그러면 Sphere001이라는 이름으로 등록이 됩니다. 8.그림의 Conform 버튼을 누르면 Conform Options가 나타.......
    환상정원|2024-07-08 08:52 am|추천

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