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블로그"Game Forge"에 대한 검색결과900건
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    [비공개] 비즈니스 프로세스 처리 관련 좋은 모델

    The Timeline/Milestone pattern라는 글을 보는데 마침 고민하던 문제라 모델이 한눈에 들어왔다. 결산 프로세스에 대해 고민하던 중이어서인지 꽤 인상적이다. 기사가 다룬 문제는 지표까지 관리한다는 점이나 특정 기술을 전제하고 있어 차이가 있지만,참조할 내용이 있다는 점만으로도 고마운 그림이다. 도해(diagram)를 사용함에 있어서도 문제 상황을 보여주는 그림 정보의 구성을 다룬 그림 그리고, 주요 상태도 시스템 수준의 큰 그림 핵심이 되는 컴포넌트의 상호작용을 그린 그림은 훌륭한 모델링 결과이고 효과적인 전개다. 모델링을 하려면 이 정도는 해야 할텐데...
    Game Forge|2009-12-10 11:15 am|추천

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    [비공개] Spring Framework vs Java EE

    JBoss 월드에서 "Java EE and the Spring Framework: Compare/Contrast"란 제목의 발표가 있었나 보다. 웹에 발표자료를 공개하고 있다. 작동하는 제품이 아니라 스펙인 Java EE와 제품을 비교하는 이유가 궁금했지만, 결국 잘 포장된 FUD로 컨퍼런스 참가자를 현혹할 의도가 아니었나 의심하게 하는 내용이 눈에 띈다. 출발점과 결론을 기록한 박스의 내용은 수긍이 가지만, Java EE와 Spring 프레임워크 비교는 한심하다. 이제는 지루할 지경인 XML 논쟁이 2009년에도 등장한다. 만일, 스프링 설정이 복잡하다고 기술적인 비교를 하려면 정의에 지나지 않는 Java EE가 아니라 Java EE를 구현한 제품의 모든 설정과 Spring(혹은 Spring + Tomcat)이 요구하는 설정을 비교해야 하지 않을까? Java EE 두 번째 항목을 보면 발표자의 수준을 의심할 수 있다. Non-redundant APIs with specialized roles 꾸러미 성격..
    Game Forge|2009-12-10 08:30 am|추천

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    [비공개] 소통과 협업을 강화하는 프로젝트/조직 문화 조성

    마침 DW에 올라온 글을 보고 어제 트위터에서 본 후배의 푸념이 생각났다. 예전에 형상관리도구 사용에 반감을 품은 개발자를 개발자/팀을 자주 만나곤 했다. 파일서버를 쓰거나 빌드 시점에서 한꺼번에 코드를 통합해오던 습성을 가진 개발자/팀에게 형상관리시스템 적용은 코드를 관리가 어렵게 하는 제약으로 비춰지는 듯하다. 그도 그럴 것이 SVN을 쓰고 나서는 골치 아픈 충돌을 해결하는 과정이 생겨 무척 번거롭게 볼 수도 있다. 요즘은 CI 도구를 사용하는데, 뒤로 미루던 통합 작업을 당겨서 일상으로 만드는 역할을 한다. 만일, SVN/CVS 사용에 큰 무리가 없는 팀이라면 CI 도구 적용에 큰 거부감이 없다. 하지만, SVN/CVS을 파일서버 대용으로 쓰는 식으로 충돌이 발생하지 않게 작업하는 조직이라면 CI 도구 적용은 요원할 수 있다. 보통 이런 팀은 통..
    Game Forge|2009-12-09 12:57 pm|추천

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    [비공개] dW Live! 세미나 ‘웹 개발 다반사’

    Pecha Kucha 최종 선정 결과 * 괜찮은 오픈 API 제공하기 + VLAAH API 소개 - 홍민희 * 봄싹 싸이트(http://springsprout.org) 개발 협업 방법 및 사용 기술 - 백기선 * 코드 품질 포탈 SONAR 적용기 - 고경철 * 흑백무성영화한편! (HTTP) - 이동욱 * 자바스크립트 삽질(실수?) 베스트 10 - 장동수 * (Startup기업 CEO의 관점에서 본) 기술의 경제학 - 정지웅 * Realtime Web 간보기 - 김석준 * Spring Framework with JavaFX - 이승철 * 추상 계층의 딜레마 - 황대산 * timelog 업무 적용 실험기 - 송승렬 => 참가 정보 보기
    Game Forge|2009-12-03 09:03 am|추천

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  • [비공개] 의사소통 능력 over 알고리즘 착안

    Ray 님의 글 뛰어난 개발자는 타고 나는 것에 동의하지만, 다른 생각을 더하고 싶어 주말에 글을 쓴다. 시스템이 점차 복잡해지면서(코드량 증가 뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어나 설계를 섞어 쓴다.) 알고리즘을 실제 구현 양상을 크게 달라지는 듯하다. [각주:1] 알고리즘이나 자료구조 책에서 다루는 원리는 여전히 유효하다. 그러나 책에 나오는 실제 코드는 용도가 매우 제한적이다. 이제는 알고리즘 구현체가 디자인 패턴의 모양을 띠는 일은 흔하다. 실무 경험이 늘수록 수학의 필요성을 절감한다. 수학은 개인차원의 문제 해결력이나 사고력에 있어 효용을 극대화하는 학문임을 피부로 느낀다. 하지만, 그에 못지 않게 중요한 능력이 바로 의사소통 능력이다. 사회가 복잡해지면서 혼자서 할 수 있는 일이 극히 드물다. 프로그래밍만 다루던 개발..
    Game Forge|2009-11-28 10:00 am|추천

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    [비공개] dW Live! 세미나 ‘웹 개발 다반사’

    Pecha Kucha 형식이 상당히 흥미로워서 도전해보려던 때가 있었다. 기회비용에 의해(생업 탓에) 실행에 옮기지는 못했다. 개발자들의 수다에 참석했을 때 경험이 Pecha Kucha 에 관심을 갖게 된 계기다. 못갔던 행사 후기에 실린 사진만 봐도 대강의 분위기를 알 수 있지 않을까? 저 자리에 서고 싶은 분은 다시 기회가 왔다. IBM DW에서 자리를 마련했다. 'dW Live! 세미나 ‘웹 개발 다반사’ 발표하고 싶은 주제와 간략한 내용을 연락처와 함께 메일(dwkorea@kr.ibm.com)로 보내면 Pecha Kucha 무대에서 자신의 이야기를 할 수 있다. 발표 신청 마감이 11월 27일 금요일 저녁 6시라고 하니 서둘러야 한다. :)
    Game Forge|2009-11-26 08:30 am|추천

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  • [비공개] "Gemini": OSGi 기반 New JEE 의 시작?

    Adrian Colyer 가 일 년에 4개[각주:1] 정도 글을 올리는 Adrian Colyer 가 포스팅을 했다. Gemini project proposal at Eclipse.org "쌍둥이자리"를 뜻하는 제미니를 별칭으로 하는 엔터프라이즈 모듈스(Enterprise Modules) 프로젝트를 소개하는 글이다. Eclipse Runtime Project 아래 제안한 제미니 자체도 여러 하위 프로젝트를 거느리는 Umbrella Project [각주:2]이다. 제안 내용을 찬욱군이 간략히 정리했는데, 범위를 보면 지향하는 윤곽을 짐작할 수 있다. 1. 현존하는 자바 엔터프라이즈 기술을 모듈 기반 플랫폼으로 통합 (Integration of existing Java enterprise technologies into module-based platforms) 2. 모듈 기반 플랫폼에 맞게 엔터프라이즈 기술을 구현 (Implementation of enterprise specifications for module-based platforms) 제안 내용과 Adrian Colyer 의 글을 읽으면서 JEE 진영이 한 바퀴 돌아 두 번째 반복에 진..
    Game Forge|2009-11-25 05:22 pm|추천

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  • [비공개] 이클립스 새로 설치하고 할 일 v4

    1. 필수 플러그인 설치 자동화 테스트(JUnit)를 위한 이클립스 필수 유틸리티 2. 설정 변경 오피스 파일이 이클립스 안에서 열리는 일 방지: 이클립스에서 엑셀 파일 바로 띄우기 자주 쓰는 단축키 추가: 이클립스에서 사용자 단축키 만들기 v1.1 단축키 인터셉터(?) 제거: 이클립스 단축키 살려내기 코드 템플릿 반영(import): 이클립스용 자바 코드 템플릿 Liberation Mono으로 폰트 바꾸기(위키 피디아 예제와 달리 이클립스에 적용하면 숫자 0 가운데 점이 있다.): 다운로드 Static import 문에 대한 이클립스의 ‘Organize Import’ 문제 해결하기 3. 튜닝 Heap 메모리 보기 설정: Preferences -> General 에서 Show heap status를 체크 GC 줄이기 위한 메모리 설정: eclipse.ini에서 -Xms와 -Xmx 값을 -Xms1000M -Xmx1000M 로 변경 불필요한 플러그인 초기 기동 방지: Preferences -> General -> Startup and Shu..
    Game Forge|2009-11-23 03:06 pm|추천

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  • [비공개] 사용자 등록이 필요한 Java > Editor > Temp..

    1. javadoc 작성할 때 문단을 위핱 태그 삽입 Name: p Context: javadoc Description: Paragraph for javadoc Pattern * ${cursor} *
    Game Forge|2009-11-23 02:53 pm|추천

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    [비공개] 오픈소스 Ajax 라이브러리 Method Chain 소개

    예전에 오픈소스 Ajax 라이브러리 Method Chain 개발자 인터뷰를 소개한 바 있는데, 최근 UI 버전 RC출시를 알려 오시고 공지를 원하셔서 Method Chain 소개를 올립니다. 아래 내용은 Method Chain 개발자가 직접 작성한 내용입니다. MethodChain 소개 * MethodChain이란 MethodChain은 Ajax 라이브러리로 웹 애플리케이션 개발의 새로운 패러다임입니다. * MethodChain의 기술적인 구성 - Framework 버전과 UI 버전으로 구성되어 있습니다. - Only One Object, Component, Client Computing의 아키텍처와 메커니즘을 갖고 있습니다. * Framework 버전 - 웹 애플리케이션 개발에 필요한 DOM, Array, Select, Hash, JSON, 통신 등의 기본 기능을 제공합니다. - 전체가 하나로 통합된 Only One Object 아키텍처와 메커니즘을 갖고 있습니다. * Only One Object 개념 HTML Document의 특정 엘리먼트에 background-color를 설정..
    Game Forge|2009-11-21 10:00 am|추천

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