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블로그"2ndfinger"에 대한 검색결과289건
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    [비공개] 소셜 게임, 거대 비즈니스 찬스를 제공하는 일본.

    2010년 소셜 게임 기업에게 거대 비즈니스 찬스를 제공해줄 3인방. mixi 어플의 폭발적 성장, 경쟁 기업의 적극적 참여 유도. 2009년 8월, 일본의 대표적 소셜 플랫폼 mixi는, 소셜 어플 개발사 및 개발자를 대상으로 시장을 개방하여 단시간에 5천만명이 넘는 유저를 확보하며, 일본의 소셜 어플 시장을 주목받는 시장으로 만들어냅니다. mixi 어플의 폭발적 성장세는, 경쟁 기업에게 자극제가 되어 모바게타운를 운영하는 DeNA와 북미를 기반으로 성장하고 있는 facebook의 일본 참전을 이끌어 냅니다. [관련링크] 소셜 게임 기회의 땅, 일본의 소셜 플랫폼 mixi DeNA는, 모바일 게임 개발자 구인 등을 통해 2010년 1월 자사의 모바일 SNS인 모바게타운을 통해 런칭할 예정이며, 동시에, 모바게타운에서 성공한 게임을 mixi 어플 코너에 등록하고, mixi 어플 상위권에 랭크..
    2ndfinger|2009-12-03 01:40 am|추천

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    [비공개] 전세계의 거리 악사가 함께 부르는 stand by me.

    세상을 살다보면 생각도 못한 곳에서 감동을 얻기도 합니다. 오늘은, 네이버 검색을 통해 알게된 블로거 스윙맨님을 통해 세계의 거리 악사분들이 함께 부르는 "stand by me"를 듣게 되었습니다. 일단 듣고 시작하실까요? 캘리포니아 산타모니카의 거리 악사를 시작으로, 점차 다른 세계로 퍼져갑니다. 한명과 기타하나에서 점차 악기는 늘어나고 마지막에는 여러 악기와 목소리가 합쳐지면서 감동을 남기고 끝이납니다. 자세한 내용은, 스윙맨님의 포스트를 참조하시길 바랍니다.
    2ndfinger|2009-12-03 01:00 am|추천

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    [비공개] 어린이와 가족을 매개로 성공한 소셜 플랫폼 Moshi Monsters.

    클럽펭귄 성공이후, 북미권에는 어린이를 대상으로 한 게임 형태의 소셜 플랫폼이 출현하였고 성공한 사례가 증가하고 있습니다. 오늘 소개드리는 Moshi Monsters는, 어린이를 대상으로 제공되면서 동시에 기능성 게임을 제공하여, 육아 측면에서 부모를 설득하여 수익적으로도 긍정적 결과를 얻고 있습니다. 영국의 Mind Candy사가 개발 서비스하고 있는 Moshi Monsters는, 다양한 종류의 몬스터를 유저 입맛에 맞게 변형하여 아바타로 이용하고, 제공되는 집을 꾸며 커뮤니티를 구성할 수 있으며, 퍼즐 게임 등과 같은 기능성 게임을 제공하여 유저의 체류 시간을 증가시킬 수 있도록 구성되어 있습니다. Moshi Monsters는, 부모에게는 육아에 대한 긍정적인 이미지를 심어 부모가 권장하는 게임으로 자리잡고 있으며, 패스트푸드 체인과 같은 가족 단위를 대상으로 ..
    2ndfinger|2009-12-02 03:50 pm|추천

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    [비공개] 소셜 게임 기회의 땅, 일본의 소셜 플랫폼 mixi

    9월 기준 회원수 1792만명이지만, 어플 등록 유저는 회원수 3배를 넘는 5362만명, 그 중 휴대폰 유저는 3978만명, 등록 어플 649개, PC베이스 월간 45억 페이지뷰, 휴대폰은 월간 114억뷰, 소셜 게임 기업에게는 기회의 땅을 제공하고 있는 일본의 mixi. 일본 최대의 소셜 네트워크 서비스로 불리던 mixi, 한때는 일본 최초의 소셜 네트워크 서비스인 GREE에 밀리고, 무료 모바일 게임으로 일본의 10대를 점령한 모바게타운에 밀리며, 이제 일본에 mixi는 없다는 외부의 소리에 한없이 침몰하던 mixi가 플랫폼을 개방하며, 강력한 파워를 발휘하고 있습니다. mixi는, 미국의 Facebook의 오픈 플랫폼과 동일한 전략을 취하고 있습니다. 차이점이 있다면 PC 베이스의 서비스와 휴대폰 서비스를 연계한 적극적 확장 전략이 차이점입니다. 기본적인 내수 시장의 인구수 차이와 일본..
    2ndfinger|2009-12-01 11:53 pm|추천

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    [비공개] 소셜게임 기업 Zynga, FarmVille 자선 프로그램을 통해 7..

    농장계 소셜 게임 FarmVille에 적용된 자선 프로그램, 이번이 2번째 시도 최근 비윤리적 문제로 지목받던 Zynga, 역시 이미지 개선을 위해 자선 프로그램을 가동하기 시작했습니다. 가장 손쉽게 이미지 개선 작업을 할 수 있으니 효율적인 선택을 했다고 평가해야 겠군요. Zynga사의 CEO Mark Pincus씨는, 자신의 블로그를 통해 FarmVille 자선 프로그램의 수익금이 70만 달러를 넘었다고 공개했습니다. FarmVille 자선 프로그램은, 게임 상에서 판매되는 옥수수 씨앗 구매금액의 50%를 적립하여 기부하는 자선 프로그램입니다. 소셜 게임 시장의 규모가 커지면서, 시장 성장을 뒷받침하는 긍정적인 이슈도 있지만, 동시에 다양한 사건 사고가 터지고 있습니다. 사고 중 가장 이슈가 된 것은, 거대 소셜 게임 기업이라 불리게된 Zynga입니다. 거대 기업답게 책임감있는 행..
    2ndfinger|2009-12-01 10:46 pm|추천

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    [비공개] 제안 : 소셜 게임 유통 플랫폼의 대안? NHN 기능성 게임 연구소.

     소셜 게임에 대한 개인적인 정의. 소셜 게임은, 게임을 매개체로 사용하는 소셜 어플을 의미하지만, 꼭 기존의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼에서 유통될 필요는 없습니다. 중요한 것은, 혼자가 아닌 함께 즐길 사람이 필요하다는 것으로, 광범위한 의미로 정의하자면 온라인 게임도 소셜 게임의 하나로 정의할 수 있습니다. 주목 받고 있는 소셜 게임. 최근, 작고 가벼워 다양한 플랫폼을 유통 플랫폼으로 사용할 수 있고, 복잡한 룰을 학습할 필요가 없어 비 게이머 유입이 용이하며, 짧은 시간 투자로 즐거운 관계를 형성할 수 있는, 소셜 게임이 주목 받고 있습니다. 현재는 소셜 게임 콘텐츠 보단, 소셜 게임이 유통될 수 있는 플랫폼이 주목 받고 있지만, 다양한 플랫폼으로 쉽게 전이되는 소셜 게임의 특성상, 소셜 게임에 대한 관심이 높아질 것..
    2ndfinger|2009-11-30 08:17 pm|추천

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    [비공개] 음원 유통을 위한 플랫폼 지향 게임 Rock Band Network.

    만약, 음원을 유통하기 위한 플랫폼 형태의 게임이 등장한다면 어떨까요? 이미 다수의 이용자를 확보하고 있어 인지도와 접근성이 높은 기존 리듬게임이 플랫폼이 된다면? 음원 유통을 위한 매력적인 대안이 되지 않을까요? MTV Games에서 리듬 게임으로 유명한 Rock Band를 개량하여, 음원 유통을 위한 플랫폼 형태의 게임 Rock Band Network을 출시한다고 합니다. Rock Band Network는, 최근 유행하고 있는 오픈형 플랫폼 형태로, Harmonix에서 준비한 오소링 툴을 이용하여, 아티스트와 소규모 레이블이 손쉽게 Rock Band Network용 음원을 제작 유통할 수 있다고 합니다. 개별 음원은, 1달러에서 3달러까지 가격을 책정할 수 있으며, 매출의 30%는 아티스트와 레이블에게 지급됩니다. 게임을 음원 유통 플랫폼으로 진화시키는 전략은 유효 적절해 보입니다. 하지만, 7:3 비..
    2ndfinger|2009-11-29 10:52 pm|추천

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    [비공개] [지스타2009]한게임에 편중된 포스팅만 한 이유.

    4박 5일 일정으로 지스타 2009 취재를 하면서 지금까지 6개의 포스팅을 하였고, 6개중 4개가 한게임 관련 포스팅이었습니다. 한게임의 지원을 받아 내려온 상태이기에 발생된 문제로 생각되시겠지만, 한게임은 행사 참여자에게 100% 자율권을 주었으며, 그 어떤 강요도 없었습니다. 즉, 한게임에 편중된 포스팅만 한 이유는 주관적인 선택에 의한 것입니다. 그렇다면 왜 한게임에 편중된 포스팅만 한 것일까요? 개인적으로는, 국내의 대표적 게임 기업 모두를 만날 수 있는 유일한 자리이기에 참석했으며, 행사가 진행되는 기간 동안 글로벌 시장의 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 콘텐츠를 취재할 수 있다고 생각되어 참석한 것입니다. 하지만, 지스타 2009에서는 블로거에게 기자들과 동일한 취재 권한을 주지 않더군요. 또한, 국내 게임 기업들은 블로..
    2ndfinger|2009-11-28 06:22 pm|추천

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    [비공개] [지스타2009]개발사의 열정이 전달된 워해머온라인 유저 간담회.

    드디어, 워해머온라인 개발자와 만날 수 있는 유저 간담회가 벡스코 다목적 홀에서 진행되었습니다. 먼 나라 미국에서 온 개발자를 직접 만나 개발 철학을 듣고, 한국 유저들을 위해 준비한 콘텐츠에 대한 소개를 듣는 시간은, 워해머온라인을 기대하고 있는 유저들에게는 매우 매력적인 시간이었을 것 입니다. 하지만 아쉽게도 저는 개인적인 사정으로 중간에 나올 수 밖에 없어서 아쉬웠습니다. 유저 간담회가 진행되는 행사장 입구에는, 11시경부터 다수의 유저들이 대기하고 있었습니다. 한게임의 통큰 마케팅과 팀워해머 분들의 꾸준한 노력 덕분이었는지, 방문한 유저들 대다수는 서울에서 오신 분이었습니다. 참가자 전원에게 그랜드호텔 숙박권과 유니크한 선물을 제공하고, 점심식사까지 제공해주는 통큰 마케팅의 위력이 여실히 들어난..
    2ndfinger|2009-11-28 04:17 pm|추천

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    [비공개] [지스타2009]한게임 10년, 그 이후를 이끌어갈 NHN 기능성 게..

    한게임이 벌써 만 10년이 되었습니다. 인터넷 비즈니스가 자리잡기 이전 게임을 통한 온라인 비즈니스를 공개하며 새로운 산업의 시작을 열었고, 비디오 게임이 점령한 일본에 온라인 게임 서비스 플랫폼을 수출하여 성공시켰던, 국내 온라인 게임 산업에는 매우 중요한 업적을 남긴 기업입니다. 10년이 지난 현재 한게임은, 향후 10년을 이끌어 갈 몇몇 중요한 행보를 보입니다. 고포류에 의지한 게임 라인업에서 벗어난 게임 라인업 다양화, 게임 인구 확대를 위한 NHN 기능성 게임 연구소, 누구나 쉽게 게임을 개발하고 공급할 수 있는 오픈마켓인 아이두게임, 콘텐츠 판매 비즈니스에서 서비스 비즈니스로의 변화 등, 급속도로 변하고 있는 게임 비즈니스에 발맞추어 전략적 변화를 취하고 있습니다. 이러한 변화의 기점에는, NHN 기능성 게임 연구소..
    2ndfinger|2009-11-28 01:39 am|추천

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