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블로그"2ndfinger"에 대한 검색결과289건
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    [비공개] [인터뷰]1편. 일반 대중은 iPhone을 어떻게 이용하고 있을까?

    지루한 기다림 끝에 한국에도 iPhone이 출시되었다. 지금까지 약 10만대가 판매되었다고 하며, KT 관계자에 따르면 올해안에 약 20만대가 판매될 것으로 예상된다고 한다. 대기 수요라고 치부하기에는 판매 속도가 만만치 않다. 현재의 판매 속도는, 스마트폰과 거리가 먼 일반 대중들의 구입이 이루어졌기에 가능한 속도로 보인다. 그렇다면, [얼리어답터] [IT관계자] [기업수요]를 제외한 일반인은 iPhone를 어떻게 이용하고 있을까? 과연, 2010년에도 iPhone 열풍이 지속될까? 팬더의 지하철 및 인구 밀집 지역 방문 인터뷰를 통해, iPhone을 이용하는 대중들의 고민과 적응도를 체크해보려 한다. 인터뷰 대상자 101명과 벽허물기 스킬을 활용한 대화로 데이터를 수집했다. 매우 주관적이며 비 전문적인 조사이오니 참고만 해주시길 바랍니다. - 인터뷰 기간 2009년..
    2ndfinger|2009-12-13 09:13 pm|추천

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    [비공개] 말레이시아 온라인 결제회사 SNS Friendster 인수.

    아시아인에게 사랑받아온 미국의 SNS "Friendster"가 말레이시아의 온라인 결제 회사 MOL Global에게 인수된다고 한다. 2003년부터 서비스를 제공해온 Friendster는, 동남아시아 젊은층에게 폭넓은 지지를 받아왔으며, 약 7500만명의 아시아인이 즐겨온 SNS이며, 한국어 서비스에도 대응하고 있는 SNS이다. Friendster는, 북미에서 유행하고 있는 소셜 애플리케이션에 대응하고 있으며, 특히, 소셜 게임 위주로 개발 공급되고 있어, 가상 화폐 및 가상 아이템 거래가 활발하게 이루어지고 있다. MOL Global는, 세계 75 개국을 대상으로 온라인 결제 서비스를 제공하고 있어, 이번 인수로 소셜 플랫폼에 최적화된 결제 시스템이 적용될 것으로 보인다. [관련링크] MOL Global to Acquire Friendster [관련링크] Friendster
    2ndfinger|2009-12-13 04:07 pm|추천

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    [비공개] 넥슨별 유저 간담회, 베타2 진행과 향후 계획.

    넥슨별 유저 간담회가 열린 넥슨월드의 지하 스튜디오 클리이언트 기반의 소셜 게임 넥슨별의 간담회가 12월 12일 넥슨월드로 불리는 선릉역 부근에서 열렸다. 넥슨별 회원 30명을 초대하여 진행된 이번 간담회에서는, 12월 20일 경 진행될 베타2에 대한 안내와 향후 계획 등을 알리는 자리였으며, 동시에 개발자와 회원간의 대화를 유도하기 위한 자리이기도 했다. (별도 초대를 받아 경품은 저멀리로..) 베타2 변경점과 향후 계획 발표를 위해 나오신 박실장님 특유의 재미있는 표정을 하며 등장하신 넥슨노바의 박실장님. 이번 간담회에서는 크리스마스 시즌경 진행될 베타2 서비스의 기능 개선 요소 및 향후 계획에 대한 발표로 이루어졌다. 12월 20일 경 진행될 베타2 계획. (크리스마스 시즌이 될 가능성이 높음) 베타1 이후, 지스타 2009 행사 참여 ..
    2ndfinger|2009-12-12 11:04 pm|추천

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    [비공개] FTC, 미국 청소년 가상세계 이용동향조사 공개.

    미국 연방 거래위원회는, 청소년의 가상세계 및 온라인게임 이용 동향을 조사하여 발표하였다. 9개월에 걸쳐 조사된 본 보고서에는, [Habbo] [Meez] [IMVU] 등의 가상 세계 서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 대상으로 조사되었다. 보고서 열람은 무료이다. [관련링크] "Virtual Worlds and Kids : Mapping the Risks"
    2ndfinger|2009-12-12 01:26 am|추천

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    [비공개] 게임엔진과 웹 아바타 서비스의 결합.

    만약 온라인 게임에서 자신만의 고유 아바타를 사용할 수 있다면 어떨까? 이러한 재미난 상상이 곧 현실화될 것 같다. [문명 4] [다크 에이지 오브 카멜롯] [Warhammer Online] 개발에 이용되어 지명도 높은 Gamebryo엔진 개발사와 Web에서 사실적인 3D 아바타를 만들 수있는 Evolver 웹서비스가 제휴를 체결했다고 한다. 이로서 게임에서 제공되는 제한된 아바타에서 자신의 개성이 묻어나는 아바타를 만들 수 있는 가능성이 열렸다. [관련링크] Evolver [관련링크] Emergent Game Technologies
    2ndfinger|2009-12-12 01:04 am|추천

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    [비공개] 크로스플랫폼 지원 소셜게임 시스템 Sibblingz.

    현재, 게임 비즈니스에서 주목 하고 있는 플랫폼은 [iPhone] [Facebook] [Web]이다. 각각의 플랫폼은, 비 게이머를 흡수하며 단 기간 급속한 성장을 했으며, 기존 게임 마켓을 넘어 주목 받는 플랫폼으로 성장했다. 하지만, 각각의 플랫폼은 독자적으로 성장하고 있을 뿐, 플랫폼을 아우를 수 있는 연결 고리를 갖고 있는 소셜 게임 시스템은 등장하지 않았다. [iPhone] [Facebook] [Web]를 연결하는 매력적인 소셜 게임 시스템이 등장하면, 각각의 플랫폼 파워를 넘는 결과를 도출해낼 수 있을텐데, 이러한 상상을 현실로 옮긴 기업이 등장했다. 미국 캘리포니아주에 거점을 두고 있는 게임 개발사 YouWeb의 Sibblingz이다. Sibblingz는, [iPhone] [Facebook] [Web] 각각의 플랫폼마다 개별 계정이 필요하지 않으며, 하나의 계정으로 자신의 상황에 맞는 플랫폼을 선택하여, 하나의 소..
    2ndfinger|2009-12-11 03:54 am|추천

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    [비공개] 소셜게임기업 Zynga, 블리자드를 넘어설 것인가?

    월드오브워크래프트로 게임 업계의 주인공이된 블리자드. 2004년 11월 북미에서 시작된 블리자드사의 월드오브워크래프트는, 당일 판매량 240만장을 기록하며 전세계 게임 업계에 돌풍을 일으킨다. 5년이 흐른 지금 월드오브워크래프트는 1,400만명 유료 가입자를 보유한 최고의 MMORPG로 군림하게 된다. 누구도 예상하지 못한 결과였다. 블리자드를 조종하던 비벤디는 비디오 게임 업계 진출을 종용하던 시기였다. 이러한 시기에 아무리 비벤디의 밥줄인 블리자드이지만, 4년이란 개발기간과 500억원 투자비 조달은 손쉬운 선택이 아니였다. 더군다나, 온라인 게임 마켓은 비디오 게임 마켓과는 비교할 수 없는 작은 마켓이었다. 월드오브워크래프트 단일 게임만으로 매년 수조원대의 매출을 달성하게 된다. 매년 20%대의 하락세에 접어든 비디오게임 업..
    2ndfinger|2009-12-09 09:22 pm|추천

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    [비공개] 현실에 오버랩되는 지역정보, iPhone용 AR브라우저.

    자신의 스마트폰 카메라에 비춰진 현실의 화면에, 랜드마크 등 다양한 지역 정보가 표시된다면 어떨까? 이러한 상상을 오스트리아 벤처 기업 Mobilizy가 현실화시켰다. 그 이름은 Wikitude World Browser. 2008년 Android 버전을 시작으로, 2009년 10월에는 iPhone 버전을, 이번에 Nokia Symbian OS를 지원하는 버전을 출시, 11월 기준으로 30만 다운로드 이상을 기록하며 세를 확대하고 있다. [관련링크] Mobilizy
    2ndfinger|2009-12-09 12:34 pm|추천

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    [비공개] 한국의 소셜게임 개발사 및 개발자를 소개하려 합니다.

    트위터 이후, 소셜 게임이 미래를 이끌어갈 히트 아이템이라고 합니다. 수백억과 수년의 시간을 투자하여 개발한 MMORPG나 비디오게임이 아니라, 개발자의 상상력과 손발 맞는 소수 개발자가 만들어내는 소셜 게임이 미래를 이끌어갈 주인공입니다. 주인공은, 수억명의 액티브 유저를 보유한 Zynga, EA에 인수된 Playfish가 아니라, 게임에 소셜을 녹여내는 능력, 소셜 플랫폼에 게임을 녹여내는 능력, 가상 아이템 과금에 천부적인 능력을 보유한 한국의 개발사가 주인공입니다. 하지만, 한국의 소셜 게임 개발사 및 개발자 정보는 너무 숨겨져 있습니다. 오늘도 숨겨진 명작 OvenBreak를 플레이했는데 알고보니 한국의 모블리에에서 개발한 작품이더군요. 이렇듯 한국의 소셜 게임 개발사 정보는 숨겨져 있습니다. 한국의 소셜 게임 개발사 및 개발자 여러분! ..
    2ndfinger|2009-12-09 12:34 am|추천

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    [비공개] 왜 트위터,미투데이 방문자수가 급감했을까?

     최근 임원기님이 "트위터,미투데이 방문자수 급감?" 이란 포스팅을 하셨다. NHN에 인수된 미투데이와 한국인이 이용하고 있는 트위터를 코리안클릭 자료를 인용하여, 현상황을 알려주신 포스팅이다. 왜? 세계에서 주목하고 있는 마이크로 블로그 서비스가 한국에서는 하락세일까? 수다를 위한 소셜 플랫폼 마이크로 블로그가 주목받고 있다. 아니 정확하게 말하면 창시자인 트위터만 주목받고 있다. 트위터는, "소비자는 지금(실시간) 무엇에 관심을 갖고 있을까?" 라는 요소에 관심 갖을 수 밖에 없는 기업들에게 주목을 받고 있으며, 현실의 프로필을 확장하기 위해 이용자들도 주목하고 있다. 물론, 수다라는 본능적 요소를 담고 있어, 상상하는 모든 것을 연결하여 가능성을 언급할 수 있다. 하지만, 가능성이란 현실과 연결할 수 있는 시장이 뒷..
    2ndfinger|2009-12-08 02:35 pm|추천

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