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Dotty Studio

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블로그"Dotty Studio"에 대한 검색결과159건
  • [비공개] 구글에 대한 신뢰가 한방에 무너지다?

    저희 회사는 구글 앱스를 사용하고 있습니다. 별다른 비용없이 이메일이나 독스, 위키(sites) 등을 이용할 수 있기 때문입니다. 나름 "구글인데" 라면서 보안, 안정성 등에 대하여 신뢰를 하고 있었지요. 하지만 그것도 방금 단 한방에 무너진 듯 합니다. 블로그를 읽다가 마음에 드는 글이 있길래, 방금 사내 메일링 리스트로 메일을 보냈습니다. 그런데 갑자기 Google AdWords Agency Team에서 회신이 날아오더군요. (즉 제가 지인에게 보낸 메일을 구글이 받았다는 소리) From: Google AdWords Agency Team (agencykr@google.com) Subject: Re: XXXXXXXX XXXXX XX (제가 보낸 메일에 대한 회신) To: XXXXXX (제 회사 이메일) 안녕하십니까, 메세지를 보내주셔서 감사합니다. 이 자동 이메일은 구글에서 귀하의 요청을 수신했음을 확인하기 위한 것입니다. 구글은 광고주님의 이메일을 영업일..
    Dotty Studio|2009-04-26 12:24 pm|추천

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    [비공개] 상황대응 리더십(Situational Leadership)의 4가지 유형

    예전에 태희가 귀국 후에 들려줬던 이야기인데, 곱씹어볼 수록 와닿는 부분이 있어서 기록을 위해서 남겨둔다. 하버드 케네디 스쿨의 리더십 교육을 하시는 교수님 중 한 분의 강의 중에 배운 내용이라는데, 대충 찾아보니 원래는 Hersey-Blanchard Situational Leadership인듯 하다(그림도 있는 버전). 그런데, 막상 실제 내용보다도 전해들었던 내용이 더 명쾌하고 공감이 가는 듯 해서 이 버전을 올려본다. 미국 학계는 주로 2x2 matrix로 그리는 걸 좋아하는 듯 한데, 사람을 크게 능력(competency)의 높고 낮음, 동기부여(motivation)의 높고 낮은 상태에 따라 네 가지 유형으로 나누고, 그 사람을 어떻게 리드해야하는 가가 이 유형에 따라 달라지게 된다는 것이 골자다. 능력이 부족하고, 동기부여도 안 된 사람: 일단 명령하듯 지도해야 한다. 자세하게 지시하면서 다소 ..
    Dotty Studio|2009-04-20 01:34 am|추천

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  • [비공개] 결국은 사람이 답이고 문제

    제품의 퀄리티, 시장에 대한 통찰, 투자 유치, 사업의 성패, 그리고 행복에 이르기까지, 결국은 사람이 그 답이자 문제이다. 좋은 사람들이 모이면 좋은 제품을 적절한 시장에 내놓을 수 있고, 투자도 유치하며, 사업도 성공시킬 수 있다. 그리고 함께 하는 것이 행복하다. 위대함은 어찌보면 당연한 일을 꾸준하게 이루어나가는 것에 있다. 자자, 하하하 화이팅이다.
    Dotty Studio|2009-04-15 01:37 am|추천

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  • [비공개] 아아 초유의 축가

    이길 수가 없군요...
    Dotty Studio|2009-03-30 03:22 am|추천

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    [비공개] 1만 시간의 법칙, 아웃라이어, 그리고 장기하

    아웃라이어(Outliers, 말콤 글래드웰 저)를 보면 "1만 시간의 법칙"이라는 것이 나온다. 결론부터 이야기하자면, 어떤 분야에 성공하기 위하여는 "1만 시간"을 투자하여야 한다는 것이다. 얼핏듣기에는 그런게 어딨어라는 생각이 들지만, 이는 규칙이라기보다는 돌이켜보니 그러하더라 라는 것이다. 여기에는 잘나가는 프로 운동 선수부터, 우리가 익히 아는 빌 게이츠, 비틀즈, 그리고 개발자들은 알만한 빌 조이(Sun 공동 창업자이자 vi editor를 만든 사람), 모짜르트에 이르기까지 성공에 도달하기 까지는 은연 중에 "1만 시간"이라는 공력을 쌓았다는 것이다. 그럼 1만 시간이라면 어느 정도의 시간을 말하는 걸까. 2009년 대한민국의 주5일제 기관 기준 근무 일수는 255일(토, 일 포함 110일 공휴일)이다. 보통 정도로 열심히 하는 개발자가 하루 8시간 근무 중에,..
    Dotty Studio|2009-03-22 01:04 am|추천

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  • [비공개] Progress is Beautiful - Audi 2009 A4

    "Separation" "Progress is Beautiful" 음악이 좋은 광고 같습니다.
    Dotty Studio|2009-03-14 03:31 am|추천

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    [비공개] 좌절감을 주는 성과 목표, 의욕을 심어주는 성과 목표

    최근 회사내의 목표 설정 및 실행에 대하여 고민하던 중이었는데, 2007년 3월 LG주간경제 글이 눈에 쏙 들어 왔다. 성과 목표 설정에서 주로 사용하는 것에 "스트레치 목표"라는 것이 있다. 현실적으로 달성하기 힘들 정도로 높게 설정한 도전적인 성과 목표를 "Stretch Goal(스트레치 목표)"라고 하는데 이는 GE에서 잭웰치가 활용하여 주목을 받게 되었다. 우선 "주인의식"의 정도와 "현업과 경영의 거리"에 따라 성과 목표를 높게 설정하는 것의 효과가 달라진다는 것이다. 그런데 이 "과도한 목표"를 개념만 빌어와서, 사업부장이 "사장님 올해 저희 사업부는 전년대비 50% 정도를 성장시키는 것을 목표로 하였습니다"라고 하면 사장은 앉아서 "그래가지고 되겠어? 올해는 100% 정도는 성장해야하네. 목표를 조정해보게." 라며 속으로는 '우리의 5개년 목표를 달..
    Dotty Studio|2009-03-13 12:41 am|추천

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  • [비공개] 마이크로소프트가 그리는 미래의 비전

    아이프레임이라 보일지 잘 모르겠네요. (Silverlight가 필요할지도.. ) augmented reality, flexible display, content convergence 등이 많이 나오네요. LCD 회사 대박날듯! ^^b Inspiring한가요? (원래 사이트에 가셔서 우측의 Future Vision: Montage를 클릭해서 보셔도 됩니다)
    Dotty Studio|2009-03-02 09:15 pm|추천

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  • [비공개] 아이폰 게임 HenHouse : Count Attack 이 출시되었습..

    그간 뒷간(?)에서 몰래 살짝 만들던 아이폰용 게임 HenHouse가 앱스토어에 올라갔습니다. 불행히도 한국의 규제상 한국을 제외한 AppStore에만 올라간 상태입니다. 타이틀 스크린에서는 경쾌한 음악이 나오지요. 은근 머리를 맑게 해줍니다. 두뇌에서 알파파가 숑숑 나오는 음악으로 (라고 말하고 로열티프리 음악이라고 읽는다) 선곡하였습니다. 네이버 한게임의 별따조를 기억하시나요? 그 게임을 좀더 귀여운 테마로 묶어서 터치용으로 리메이크를 해보았습니다. 1부터 100까지 알을 최대한 빨리 까서 병아리를 컴보로 승천(?)시키는 미니게임입니다. 이게 혼자하는 것보다도 친구나 직장동료들과 기록 경쟁에 들어가면 은근히 재밌습니다. 처음 하는 분들은 대부분 남성은 90초 ~ 100초대, 여성은 100초 ~ 120초대가 나오는데, 두뇌 훈련(?)을 통하여 시간 ..
    Dotty Studio|2009-02-15 04:02 pm|추천

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  • [비공개] 손정의 회장의 Mobiles Goes Broadband (브로드밴드로..

    책으로는 많이 접했지만, 실제 발표를 보는 것은 처음인 듯 하다. 다듬어지지 않은 듯한, 거친, 그리고 순수하고 단호해보인다. 발표 1부 (youtube link): 발표 2부 (youtube link): Inspiring guy.
    Dotty Studio|2009-02-14 02:15 am|추천

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