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[비공개] Zbrush3가 곧 출시 된다.
배경작업에서는 캐릭터 보다는 스컬프팅 모델링이 많이 필요하지 않지만 돌이 깨어지거나 섬세한 디테일을 요구하는 모델링을 할때는 어쩔수 없이 지브러시나 머드박스를 이용할수 밖에 없다. 개인적으로 머드박스보다 지브러시를 먼저 접했으므로 편하기는 지브러시가 더 편했지만 메모리 에러를 너무 많이 내는 바람에 머드박스로 정착할까 고민하던중 지브러시3 소식이 나왔다. 원래 2.5가 지난 분기에 출시될 예정이었으나 머드박스의 출현으로 몇가지 부분이 더욱 업그레이드 되어 시시한 소숫점 업그레이드가 아닌 대쪽같은 정수 업그레이드로 돌아왔다. 동영상을 보면 기존 버젼과 다른점은 1.여러개의 오브젝트를 지원. 2.다양한 알파 셀.......추천 -
[비공개] 요즘 중점을 두고 공부하고 있는것.
폴리곤에 오고나서 작업내용이 크게 바뀌었다. 물론 게임을 만들고 있으니 기본적인 방법은 다르지 않지만 작업방식이 동영상작업 프로세스를 따르고 있다는게 다르다. 예를 들어 기존의 게임회사에서는 작업원화가 있으면 그것을 기준으로 디자이너가 곧 작업에 들어가지만 여기에서는 자료수집같은 포스트 작업이 중요하게 다루어 진다. 게다가 작업물도 기술적 관점보다는 심미적 관점의 의견이 강해서 저절로 보는 눈이 올라가는 느낌이다. 예를 들어 예전 회사는 기술적으로 불가능하다면 가볍게 디자이너의 의견은 무시되었지만 여기에서는 프로그래머가 없어서 그런지 무조건 보기 좋은쪽으로 결론이 나는게 상당히 다르게 느껴진다. 예를.......추천 -
[비공개] 요즘 국내 디자이너의 대부분을 만날수 있다는 WoW를 시작했다.
30시간 끊어서 렙업중... 회사 사람들이 많이해서 시작했는데 온라인 게임은 역시 같이해야 재미있는듯... 혼자하니 그렇게 재미있는것 같지 않다...추천 -
[비공개] 매년 똑같은 소리. 감사합니다.
겨울되면 불우이웃을 돕자는 이야기랑 똑같은것 같다. 버젼업을 할때마다 생산성이 향상되었습니다. 더욱 빠르고 편하게 작업할수 있습니다. 성능개선과 효율성이 증가했습니다. 이런 이야기를 매년 10년정도 들어봐라. 게다가 실제 작업하는 기능은 별로 좋아지지 않으면서 잘쓰지않는 희한한 기능을 집어넣어 전체적인 툴만 무겁게 만드는건 문제인것 같다. 기사 출처는 CGLAND추천 -
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[비공개] 멜스크립트와 스티치, 얼라인 서피스를 테스트해 보았다.
seam이 보이는 문제는 해결했으나 서페이스가 우글우글해지는 문제점이 다시 발생. 미치기 일보직전.추천